【モダン】UBR親和 Ver 1.01 変更点含め解説
2012年5月24日まだ実戦してないですが、いろいろアドバイスいただきました。
まのにゃん、ぶちょー、ありがとうございました。
メムナイト 4
抜ける要素はない。
少なくともモダンでは。
羽ばたき飛行機械 4
抜ける要素は(ry
信号の邪魔者 4
上2つが初手に来すぎたときにいい仕事してくれる。
飛んでるのに飛んでないのもイイ!
エーテリウムの達人 4→3
強いのは間違いないが、初手で腐る。
大霊堂のスカージ 3→4
ぶちょーアドバイスより。
頭蓋付いたこいつはダメージレースの神様。
刻まれた勇者 2
書いてることは間違いなく強いのだが、
トロン相手にはただの2/2になってしまう。
鋼の監視者 2
頭蓋がこなかったときにいい仕事するが、
抜くこともあるかも。
物読み 4
青入れるなら抜く要素はない。
1tに撃てればほぼ勝ち。
感電破 3
4枚に増やしたほうがジャンドやDelverに対抗しやすいが・・・・。
頭蓋囲い 4
これ抜くくらいだったら親和崩す。
バネ葉の太鼓 4
汚いマナ加速。色供給も兼ねる。
召喚酔い?なにそれおいしいの(^q^)
極楽のマントル 1→0
これが弱いんじゃない。
バネ葉が強いんだ。
オパールのモックス 3→4
「2枚目が来たときのリスク」よりも、
「初手に来たときの強さ」のほうが断然高い。
ボーラスの工作員、テゼレット 2
スカージや墨蛾の打点上げのほか、
バネ葉やオパールに脚生やして殴らせることもできる。
ダークスティールの城塞 4
言うまでもなし。
墨蛾の生息地 4
↓との枚数の兼ね合いですが、
ソウルシスターズ対策や、ワンパンを夢見て今はこっち優先。
ちらつき蛾の生息地 2
考えが変わって4枚になることもあるかも。
空僻地 3
非常に危ういので4枚は入れるべきじゃないんじゃないか、ってのは
まのにゃんとの相談の結果。
アカデミーの廃墟 1
いぶし銀、ってやつです。
カーンの除外には無力。
山 1
島 1
流刑されて「基本地形ないです(^q^)」もアレなので。
サイドのことを考えると傷跡ランドを入れたいが・・・・。
サイドはまだ決めてませんが、
月3枚と幽体の牢獄と呪文滑りは確定かな?
荒廃者とボブ入れた黒が濃いタイプもあるみたいですが、
ボブ高いので俺はこっちで行ってみます。
土地とかを差し替えてレガシーにもできそう。
親和は安くていいね。
まのにゃん、ぶちょー、ありがとうございました。
メムナイト 4
抜ける要素はない。
少なくともモダンでは。
羽ばたき飛行機械 4
抜ける要素は(ry
信号の邪魔者 4
上2つが初手に来すぎたときにいい仕事してくれる。
飛んでるのに飛んでないのもイイ!
エーテリウムの達人 4→3
強いのは間違いないが、初手で腐る。
大霊堂のスカージ 3→4
ぶちょーアドバイスより。
頭蓋付いたこいつはダメージレースの神様。
刻まれた勇者 2
書いてることは間違いなく強いのだが、
トロン相手にはただの2/2になってしまう。
鋼の監視者 2
頭蓋がこなかったときにいい仕事するが、
抜くこともあるかも。
物読み 4
青入れるなら抜く要素はない。
1tに撃てればほぼ勝ち。
感電破 3
4枚に増やしたほうがジャンドやDelverに対抗しやすいが・・・・。
頭蓋囲い 4
これ抜くくらいだったら親和崩す。
バネ葉の太鼓 4
汚いマナ加速。色供給も兼ねる。
召喚酔い?なにそれおいしいの(^q^)
極楽のマントル 1→0
これが弱いんじゃない。
バネ葉が強いんだ。
オパールのモックス 3→4
「2枚目が来たときのリスク」よりも、
「初手に来たときの強さ」のほうが断然高い。
ボーラスの工作員、テゼレット 2
スカージや墨蛾の打点上げのほか、
バネ葉やオパールに脚生やして殴らせることもできる。
ダークスティールの城塞 4
言うまでもなし。
墨蛾の生息地 4
↓との枚数の兼ね合いですが、
ソウルシスターズ対策や、ワンパンを夢見て今はこっち優先。
ちらつき蛾の生息地 2
考えが変わって4枚になることもあるかも。
空僻地 3
非常に危ういので4枚は入れるべきじゃないんじゃないか、ってのは
まのにゃんとの相談の結果。
アカデミーの廃墟 1
いぶし銀、ってやつです。
カーンの除外には無力。
山 1
島 1
流刑されて「基本地形ないです(^q^)」もアレなので。
サイドのことを考えると傷跡ランドを入れたいが・・・・。
サイドはまだ決めてませんが、
月3枚と幽体の牢獄と呪文滑りは確定かな?
荒廃者とボブ入れた黒が濃いタイプもあるみたいですが、
土地とかを差し替えてレガシーにもできそう。
親和は安くていいね。
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