・ジェネラル
カーの空奪い、プローシュ
・クリーチャー 20
ラノワールのエルフ
ジョラーガの樹語り
極楽鳥
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
深き闇のエルフ
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
ラノワールの使者ロフェロス
水蓮のコブラ
旅するサテュロス
永遠の証人
ボーラスの信奉者
オーガの戦駆り
サディストの催眠術師
業火のタイタン
進歩の災い
森林の始源体
ゼンディカーの報復者
孔蹄のビヒモス
ソーサリー 16
緑の太陽の頂点
溶融
Demonic Tutor
伝国の玉璽
悪魔の意図
夜の囁き
骨読み
自然の知識
三顧の礼
修復
Wheel of Fortune
自然の秩序
下僕の呟き
スカイシュラウドの要求
戦慄の復活
圧倒する暴走
インスタント 14
召喚士の契約
占骨術
秋の帳
有毒の蘇生
吸血の教示者
赤霊破
輪作
俗世の教示者
自然の要求
殺し
四肢切断
混沌のねじれ
召喚の調べ
重大な落下
プレインズウォーカー 1
歓楽者ゼナゴス
エンチャント 12
花の絨毯
楽園の拡散
繁茂
肥沃な大地
森の知恵
大地の知識
食物連鎖
獣使いの昇天
ドルイドの保管庫
繁殖力
よりよい品物
再誕のパターン
アーティファクト 5
Mana Crypt
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
系図の石版
出産の殻
土地 31
ドライアドの東屋
bayou
Badlands
Taiga
霧深い雨林
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
乾燥台地
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
汚染された三角州
草むした墓
踏み鳴らされる地
血の墓所
ファイレクシアの塔
古えの墳墓
ガイアの揺籃の地
統率の塔
カープルーザンの森
硫黄泉
ラノワールの荒原
色あせた城塞
真鍮の都
宝石の洞窟
ケッシグの狼の地
森
森
山
沼
ビヒモスコンバット万歳のデッキのつもりが、
食物連鎖を出して勝つデッキになっていた。
方向性をちゃんと決めないとどっちつかずになってしまうので、
早急に決める必要がある。
パーフォロスはアドバイスにより入れていません。
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ビヒモスコンバット万歳のデッキのつもりが、
食物連鎖を出して勝つデッキになっていた。
方向性をちゃんと決めないとどっちつかずになってしまうので、
早急に決める必要がある。
パーフォロスはアドバイスにより入れていません。
コメント
4マナでプローシュ出さなきゃ何もしない置物、っていうのも正直ちょっと弱いかな、と。
除去耐性だってバウンスの前には無力ですし、
ビヒモスの頭数にすらならない。
食物連鎖の〆はオーガの戦駆りがしてくれます。
・・・が、プローシュ2回出せば32点は強い気がしているので入るかもしれません。
あと持ってません。
プローシュ出せるターンはかなり早くなりますが、
さすがにそのあとが続かなくなって死にそう…
ドロースペルが不足しすぎて使うの怖いですね…
後は終末とかサブマージに巻き込まれないメリットあるからむしろ信心はいらねーべ。