【EDH】ビヒモスウォーズ の 元ネタ?【統率者】
2013年6月17日コメント (8)たぶん事の始まりは、緑始原体をクローン系のカードでコピーしまくることを誰かが「クローンウォーズ」って呼んだことによると思われる。
(クローンウォーズっていう、スターウォーズの外伝CGアニメ&アニメ映画があるんです。
あれがエピソードⅡとⅢの中間の話なんですが、このタイトルは、ジェダイ率いる共和国軍の兵士が、
惑星カミーノという星にて、ジェダイマスターであるマスター・サイフォ=ディアスから依頼を受けたカミーノの首相であるラマ・スーが、クローン技術によってジャンゴ・フェットという賞金稼ぎを大量に複製してクローン人間を造ったことから来ています。
そのクローン達とMTGのクローンをかけているんですね。最初に言った人に座布団あげたい。)
そのコピー先を始原体からビヒモスに変えて殴りまくるゲームを、ビヒモスウォーズと呼ぶのではないでしょうか?
(最近では、勝ち手段にビヒモスを据えているだけのデッキもその中に含まれるようですが)
俺のスリヴァーの首領も勝ち手段はビヒモスウォーズなわけですが、
頭数を増やすのであれば女王様のほうが適任かもしれない。
スリヴァートークンを適当に並べるだけでビヒモスで勝ててしまう。
首領と違って、コントロールを奪われても致命的ダメージにはなりにくい。
おまけにマナの残響や訓練場+宝革スリヴァーでたやすく無限トークンが出る。
時代の波に乗っかってコンバットする5色として、非常に期待が持てそうです。
(色減らして放浪者でよくね?とはよく言われますが、
宗教上の理由で5色しか使えないので却下。)
この前クローンウォーズしてて思ったこと。
始原体で持ってくる森が、デュアルランド+ショックランドの8枚では足りなかったので、
森を数枚採用することになりそうですが、
たぶん大地の知識は入るかも。
始原体で土地ごと割られてアド失うから~・・・・という理由で繁茂系エンチャントは敬遠されることもありますが、
デモコンとかわけわかんないこと始めた死にたがり達にはそれでは追いつけなさそう。
EDHが一周回ってコンバット環境になるとは誰が予想しただろうか。
今後が楽しみである。
(クローンウォーズっていう、スターウォーズの外伝CGアニメ&アニメ映画があるんです。
あれがエピソードⅡとⅢの中間の話なんですが、このタイトルは、ジェダイ率いる共和国軍の兵士が、
惑星カミーノという星にて、ジェダイマスターであるマスター・サイフォ=ディアスから依頼を受けたカミーノの首相であるラマ・スーが、クローン技術によってジャンゴ・フェットという賞金稼ぎを大量に複製してクローン人間を造ったことから来ています。
そのクローン達とMTGのクローンをかけているんですね。最初に言った人に座布団あげたい。)
そのコピー先を始原体からビヒモスに変えて殴りまくるゲームを、ビヒモスウォーズと呼ぶのではないでしょうか?
(最近では、勝ち手段にビヒモスを据えているだけのデッキもその中に含まれるようですが)
俺のスリヴァーの首領も勝ち手段はビヒモスウォーズなわけですが、
頭数を増やすのであれば女王様のほうが適任かもしれない。
スリヴァートークンを適当に並べるだけでビヒモスで勝ててしまう。
首領と違って、コントロールを奪われても致命的ダメージにはなりにくい。
おまけにマナの残響や訓練場+宝革スリヴァーでたやすく無限トークンが出る。
時代の波に乗っかってコンバットする5色として、非常に期待が持てそうです。
(色減らして放浪者でよくね?とはよく言われますが、
宗教上の理由で5色しか使えないので却下。)
この前クローンウォーズしてて思ったこと。
始原体で持ってくる森が、デュアルランド+ショックランドの8枚では足りなかったので、
森を数枚採用することになりそうですが、
たぶん大地の知識は入るかも。
始原体で土地ごと割られてアド失うから~・・・・という理由で繁茂系エンチャントは敬遠されることもありますが、
EDHが一周回ってコンバット環境になるとは誰が予想しただろうか。
今後が楽しみである。
【EDH】スリヴァーの首領 Ver.1.01【統率者】
2013年6月12日コメント (7)・統率者
スリヴァーの首領
・コンボパーツ
壊死のウーズ
トリスケリオン
Phyrexian Devourer
不浄なる者、ミケウス
歯と爪
適者生存
生き埋め
再活性
動く死体
ネクロマンシー
・スリヴァー関連
軍団
水晶
樹根
壊死
調和
神経
活性
冬眠
鏡の精体
訓練場
・サーチ
Demonic tutor
吸血の教示者
悟りの教示者
神秘の教示者
結界師ズアー
Lim-Dul’s Vault
・ドロー
森の知恵
Timetwister
闇の腹心
渦巻く知識
巻物棚
・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
極楽鳥
貴族の教主
死儀礼のシャーマン
自然の知識
三顧の礼
東屋のエルフ
花の絨毯
水蓮のコブラ
ラノワールの使者、ロフェロス
花を手入れする者
ムル=ダヤの巫女
・妨害
法の定め
秘儀の研究室
エイヴンの思考検閲者
概念泥棒
スレイベンの守護者、サリア
アメジストのとげ
石のような静寂
戦争の報い、禍汰奇
フェアリーの忌み者
トーモッドの墓所
・カウンター
エレンドラの大魔道士
狼狽の嵐
否認
Arcane Denial
遅延
統一された意思
否定の契約
赤霊破
・除去
蒸気の連鎖
サイクロンの裂け目
混沌のねじれ
殺し
金粉のドレイク
・土地
ヴォルラスの要塞
ガイアの揺籃の地
魂の洞窟
統率の塔
真鍮の都
反射池
色あせた城塞
禁忌の果樹園
(Plateau以外のデュアルランド9枚)
(緑マナの出る+湿った墓のショックランド5枚)
(フェッチランド10枚)
明らかに足りない除去のために、
スリヴァーをもっと絞り込む必要があるかも。
スリヴァーにカウンターを使ってくれるならコンボが通るから、
樹根はいらないのか?
いずれにせよ、原形質とハーミットに弱すぎるのがネック。
もっとしっくりくる墓地対策があればいいのだが。
スリヴァーの首領
・コンボパーツ
壊死のウーズ
トリスケリオン
Phyrexian Devourer
不浄なる者、ミケウス
歯と爪
適者生存
生き埋め
再活性
動く死体
ネクロマンシー
・スリヴァー関連
軍団
水晶
樹根
壊死
調和
神経
活性
冬眠
鏡の精体
訓練場
・サーチ
Demonic tutor
吸血の教示者
悟りの教示者
神秘の教示者
結界師ズアー
Lim-Dul’s Vault
・ドロー
森の知恵
Timetwister
闇の腹心
渦巻く知識
巻物棚
・マナ加速
Mana Crypt
太陽の指輪
極楽鳥
貴族の教主
死儀礼のシャーマン
自然の知識
三顧の礼
東屋のエルフ
花の絨毯
水蓮のコブラ
ラノワールの使者、ロフェロス
花を手入れする者
ムル=ダヤの巫女
・妨害
法の定め
秘儀の研究室
エイヴンの思考検閲者
概念泥棒
スレイベンの守護者、サリア
アメジストのとげ
石のような静寂
戦争の報い、禍汰奇
フェアリーの忌み者
トーモッドの墓所
・カウンター
エレンドラの大魔道士
狼狽の嵐
否認
Arcane Denial
遅延
統一された意思
否定の契約
赤霊破
・除去
蒸気の連鎖
サイクロンの裂け目
混沌のねじれ
殺し
金粉のドレイク
・土地
ヴォルラスの要塞
ガイアの揺籃の地
魂の洞窟
統率の塔
真鍮の都
反射池
色あせた城塞
禁忌の果樹園
(Plateau以外のデュアルランド9枚)
(緑マナの出る+湿った墓のショックランド5枚)
(フェッチランド10枚)
明らかに足りない除去のために、
スリヴァーをもっと絞り込む必要があるかも。
スリヴァーにカウンターを使ってくれるならコンボが通るから、
樹根はいらないのか?
いずれにせよ、原形質とハーミットに弱すぎるのがネック。
もっとしっくりくる墓地対策があればいいのだが。
【EDH】スリヴァーの首領 の今後の方向性【統率者】
2013年6月6日コメント (6)ホモサウナ、盛岡ピラミッドでの実戦をしての雑感をちょっとだけ。
・一応無限コンボは搭載しているのですが
(基底・ハート・宝革・女王で速攻つき無限トークン)、
周りが「デモコンだZEEEEEE」とか
「タイムワープウッヒョオオオオオオオ」とか
「激おこスティックファイナリアリティむか天ドリームゥゥゥゥゥゥゥ」とか言ってる中で、
正直このコンボはあまりにのんびりしすぎている。
しかし、新たに投入した法の定め&秘儀の研究室はこれらのコンボをほぼ全て止められる。
(エンドにむかつきとか2tハーミットはさすがに無理だが)
となると、スリヴァーが勝つにはこれらを軸にした戦術が要求される。
そして、これらのエンチャントを張ったうえで勝てるパターンが欲しくなるのだ。
そのパターンとは主に2つ。
①・・・1枚コンボ(ハーミットのようなものではなく、完全に1枚で勝てるコンボ)
②・・・相手のエンドに下準備ができる2枚コンボ
ズバリ、「サバイバル」と「ネイル」だ。
そしてその2パターンに共通するパーツとは・・・・!!
・・・・結局おにぎりウーズでした。
強すぎんだろこいつさあ・・・・。
サバイバルでおにぎりウーズ、ネイルでミケウストリスケを完成させることで、
呪文キャストを制限されていても勝ちにいけるのです。
一見これなら首領じゃないほうがいいように見えますが、
始祖ドラのルートでは始祖ドラが同一ターンにキャストできず、
女王ジェネラルのルートではハートのスリヴァーがキャストできず無限トークンに速攻を持たせられません。
なので、最も暇なときに仕事する コントロール性が高いこいつをジェネラルに据えています。
・上記の仕様のため、首領のサーチ能力のみで勝ちにいくのはすごく厳しいです。
そこで、いっそ勝ち手段に使うのではなく、全力でコントロールorビートダウンに使っていったほうがいいのでは?と考えました。
最近ピラミッドでよくサーチしてくるのがこの2枚。
最初は「軍団とか重すぎて邪魔でしょwwwww」とか草生やして馬鹿にしていましたが、
いざ入れてみるとこいつ、でかい。
樹根で安全を確保され、水晶で護られ、ハートで速攻を持ち、そいつらをまとめてでっかくしてくれる。
そして神経スリヴァーがいるとこいつらが全員泥棒カササギに。
全体火力(主に苦痛の命令サイクリング)にも耐性を持たせてくれるのも○。
法の定めでゆっくりズムしている卓であれば、こいつらで殴っても十分間に合う模様。
そうして得たドローソース(とついでにひとりくらいは殴り倒せればいいな)を用いて、
上記のサバイバル・ネイルを揃えTARI、そのまま全員轢き殺しTARI。
デッキスペースが若干心配だが、スリヴァーでコンボをしない方向であれば、
相手に全く脅威を与えられない宝革や基底を抜くことができる。
・法の定めは、単に今流行りのコンボを止められるだけではなく、
Timetwister系や追加ターン系の呪文に対する抑止力にもなる。
TT撃ったらターン終了、タイムワープ撃って土地出してエンド・・・・ではさすがに誰も撃たなくなるだろうし、
そもそもブン回して手札消費してTT、ができない。
つい半年前までTT撃ちまくって勝とうとか考えていたのはどこの誰でしたかねえ・・・・。
一瞬だけ、「あれ?こいつらズアーから持ってこれるのでは?」とも考えましたが、
ピラミッドで無策に出したズアーが殴れるわけがないので今は採用していない。
(デッキ相性的には最高なのだが・・・・。)
というわけで、まだまだ改良の余地があるようなので、
今後もスリヴァーとともに戦い続けます。
どうやら「始祖ドラは性格的に向かない」ようなので、こやつとはしばらくお別れ。
みんなでゆっくりしましょうね。
・一応無限コンボは搭載しているのですが
(基底・ハート・宝革・女王で速攻つき無限トークン)、
周りが「デモコンだZEEEEEE」とか
「タイムワープウッヒョオオオオオオオ」とか
「激おこスティックファイナリアリティむか天ドリームゥゥゥゥゥゥゥ」とか言ってる中で、
正直このコンボはあまりにのんびりしすぎている。
しかし、新たに投入した法の定め&秘儀の研究室はこれらのコンボをほぼ全て止められる。
(エンドにむかつきとか2tハーミットはさすがに無理だが)
となると、スリヴァーが勝つにはこれらを軸にした戦術が要求される。
そして、これらのエンチャントを張ったうえで勝てるパターンが欲しくなるのだ。
そのパターンとは主に2つ。
①・・・1枚コンボ(ハーミットのようなものではなく、完全に1枚で勝てるコンボ)
②・・・相手のエンドに下準備ができる2枚コンボ
ズバリ、「サバイバル」と「ネイル」だ。
そしてその2パターンに共通するパーツとは・・・・!!
・・・・結局おにぎりウーズでした。
強すぎんだろこいつさあ・・・・。
サバイバルでおにぎりウーズ、ネイルでミケウストリスケを完成させることで、
呪文キャストを制限されていても勝ちにいけるのです。
一見これなら首領じゃないほうがいいように見えますが、
始祖ドラのルートでは始祖ドラが同一ターンにキャストできず、
女王ジェネラルのルートではハートのスリヴァーがキャストできず無限トークンに速攻を持たせられません。
なので、最も
・上記の仕様のため、首領のサーチ能力のみで勝ちにいくのはすごく厳しいです。
そこで、いっそ勝ち手段に使うのではなく、全力でコントロールorビートダウンに使っていったほうがいいのでは?と考えました。
最近ピラミッドでよくサーチしてくるのがこの2枚。
Sliver Legion / スリヴァー軍団 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは、戦場に出ている他のスリヴァー1つにつき+1/+1の修整を受ける。
7/7
Synapse Sliver / 神経スリヴァー (4)(青)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
スリヴァー(Sliver)がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
3/3
最初は「軍団とか重すぎて邪魔でしょwwwww」とか草生やして馬鹿にしていましたが、
いざ入れてみるとこいつ、でかい。
樹根で安全を確保され、水晶で護られ、ハートで速攻を持ち、そいつらをまとめてでっかくしてくれる。
そして神経スリヴァーがいるとこいつらが全員泥棒カササギに。
全体火力(主に苦痛の命令サイクリング)にも耐性を持たせてくれるのも○。
法の定めでゆっくりズムしている卓であれば、こいつらで殴っても十分間に合う模様。
そうして得たドローソース(とついでにひとりくらいは殴り倒せればいいな)を用いて、
上記のサバイバル・ネイルを揃えTARI、そのまま全員轢き殺しTARI。
デッキスペースが若干心配だが、スリヴァーでコンボをしない方向であれば、
相手に全く脅威を与えられない宝革や基底を抜くことができる。
・法の定めは、単に今流行りのコンボを止められるだけではなく、
Timetwister系や追加ターン系の呪文に対する抑止力にもなる。
TT撃ったらターン終了、タイムワープ撃って土地出してエンド・・・・ではさすがに誰も撃たなくなるだろうし、
そもそもブン回して手札消費してTT、ができない。
つい半年前までTT撃ちまくって勝とうとか考えていたのはどこの誰でしたかねえ・・・・。
一瞬だけ、「あれ?こいつらズアーから持ってこれるのでは?」とも考えましたが、
ピラミッドで無策に出したズアーが殴れるわけがないので今は採用していない。
(デッキ相性的には最高なのだが・・・・。)
というわけで、まだまだ改良の余地があるようなので、
今後もスリヴァーとともに戦い続けます。
どうやら「始祖ドラは性格的に向かない」ようなので、こやつとはしばらくお別れ。
みんなでゆっくりしましょうね。
ピラミッドEDHの反省
2013年5月13日コメント (5)ひっさしぶりにやってきたのでちょっとしたまとめを。
ジェネラルは相変わらずスリヴァーの首領だったのですが、無限コンボまでがそれはもう遅い遅い。
コンボ狙う方向では始祖ドラに勝てる要素がない。
ということで。
自分が遅いなら、相手も遅くすればいいんでない?と考えた。
シッセイとかみたいな妨害して嫌がらせして相手をキレさせることに全力を注いだ結果、
入ったのが法の定め&秘儀の研究室。
これが想像以上の効果を発揮していた気がする。
鳩散らしは出せなかったけど、出せばほとんど勝つし平和の象徴なのでまだ採用してみる。
が、TT系や未来の大魔術師などは相性が悪いなど、まだまだ練りこむ余地がありそうな気がした。
盲従とか安らかなる眠りは採用してもいいかもしれない。
あと、メイン勝ち手段を変更してみようと思う。
コンボが遅すぎるので旗印や軍団でぶん殴って勝つほうがいいかもしれない。
コンボだと女王が死んだときに何もできなくなるので。
あとデモコン使えそうだし。
ドローも、TT系統は相性が悪いのでアリーナ系統の置きドローに寄せてみる。
なんか練りこみの余地があって楽しくなってきた。
ジェネラルは相変わらずスリヴァーの首領だったのですが、無限コンボまでがそれはもう遅い遅い。
コンボ狙う方向では始祖ドラに勝てる要素がない。
ということで。
自分が遅いなら、相手も遅くすればいいんでない?と考えた。
シッセイとかみたいな妨害して嫌がらせして相手をキレさせることに全力を注いだ結果、
入ったのが法の定め&秘儀の研究室。
これが想像以上の効果を発揮していた気がする。
鳩散らしは出せなかったけど、出せばほとんど勝つし平和の象徴なのでまだ採用してみる。
が、TT系や未来の大魔術師などは相性が悪いなど、まだまだ練りこむ余地がありそうな気がした。
盲従とか安らかなる眠りは採用してもいいかもしれない。
あと、メイン勝ち手段を変更してみようと思う。
コンボが遅すぎるので旗印や軍団でぶん殴って勝つほうがいいかもしれない。
コンボだと女王が死んだときに何もできなくなるので。
あとデモコン使えそうだし。
ドローも、TT系統は相性が悪いのでアリーナ系統の置きドローに寄せてみる。
なんか練りこみの余地があって楽しくなってきた。
【EDH】禁止改訂【統率者】
2013年4月22日禁止・・・・企業秘密
禁止解除・・・・威圧の杖
企業秘密禁止はいい感じだと思う。
威圧の杖解禁もいいと思う。
けどそこだけじゃねーんだよ!!
緑始原体ノータッチかよ!!
あとFastbondをはやくよこせ!!
禁止解除・・・・威圧の杖
企業秘密禁止はいい感じだと思う。
威圧の杖解禁もいいと思う。
けどそこだけじゃねーんだよ!!
緑始原体ノータッチかよ!!
あとFastbondをはやくよこせ!!
しばらくピラミッドに顔を出せていなかったので。
・デッキ草案行き詰まり気味。いろいろ改造しても、勝てるビジョンが浮かばない。
かといって始祖ドラに戻すのも・・・・。
・研究室配属決まった。超ホワイトなとこ。
・部活の花見と日程がかぶって北上交流会不参加決定。グエー
・教員採用試験とか受かる気がしない。
・もう2年盛岡残りたい。
・自動車学校はもうすぐ卒業できそう。順調にいけば。
・DMZは概念泥棒だけ買って終了か・・・?
とまあこんなとこ。
・デッキ草案行き詰まり気味。いろいろ改造しても、勝てるビジョンが浮かばない。
かといって始祖ドラに戻すのも・・・・。
・研究室配属決まった。超ホワイトなとこ。
・部活の花見と日程がかぶって北上交流会不参加決定。グエー
・教員採用試験とか受かる気がしない。
・もう2年盛岡残りたい。
・自動車学校はもうすぐ卒業できそう。順調にいけば。
・DMZは概念泥棒だけ買って終了か・・・?
とまあこんなとこ。
【DMZ】かえーーってきたぞー、かえーーってきたぞーーーー
2013年4月19日コメント (4)Ætherling (4)(U)(U)
Creature - Shapeshifter
(U): Exile Ætherling. Return it to the battlefield under it’s owners control,at the beginning of the next end step.
(U): Ætherling is unblockable this turn
(U): Ætherling gets +1/-1 until end of turn.
(U): Ætherling gets -1/+1 until end of turn.
4/5
変ー異ー種ーマー・・・・ 誰だお前は?!
バントパーミッションワンチャン?
隠遁ドルイドの能力起動
↓
ナルコメーバ復活
↓
命運縫い蘇生
↓
隠遁・ナルコ・命運縫いをコストに戦慄の復活
↓
壊死のウーズ復活
↓
有色無限マナ発生
↓
記憶の旅プレイ。酸性スリヴァー(と念のための再活性・生+死)をライブラリーに積む
↓
スリヴァーの首領(ジェネラル)をプレイ
↓
スリヴァーの首領のサーチ能力で酸性スリヴァーを持ってくる
↓
酸性スリヴァーキャスト
↓
スリヴァーの首領を1万回投げつける
↓
YOU WIN !!
え?カウンターもピン除去も効く?
そんなの始祖ドラのハーミットも一緒だって。
記憶の旅か酸性スリヴァーをカウンターされると終了だけど、
だったら先に戦慄の復活に撃つでしょうしね。
↓
ナルコメーバ復活
↓
命運縫い蘇生
↓
隠遁・ナルコ・命運縫いをコストに戦慄の復活
↓
壊死のウーズ復活
↓
有色無限マナ発生
↓
記憶の旅プレイ。酸性スリヴァー(と念のための再活性・生+死)をライブラリーに積む
↓
スリヴァーの首領(ジェネラル)をプレイ
↓
スリヴァーの首領のサーチ能力で酸性スリヴァーを持ってくる
↓
酸性スリヴァーキャスト
↓
スリヴァーの首領を1万回投げつける
↓
YOU WIN !!
え?カウンターもピン除去も効く?
そんなの始祖ドラのハーミットも一緒だって。
記憶の旅か酸性スリヴァーをカウンターされると終了だけど、
だったら先に戦慄の復活に撃つでしょうしね。
【EDH】モダンEDH一関統率者大会
2013年3月19日コメント (2)いってきました。
使用デッキ:霧を歩むもの、ウリル
オーラなり剣なり持たせてぶん殴るタイプ。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1回戦(相手:ラフィーク、テネブ、???(忘れた))
土地2枚と耕作キープしてスタートしたら、
まさかのそこから土地1枚も引かないマン。
ラフィークに速攻で狙われる。
石鍛冶に黒緑剣を持たせて護衛にまわすも、
ラフィークに翼が生え、上空を飛んできて死亡。
2回戦(相手:伍堂、シガルダ、原形質)
かっこかりさんの記事参照。
(勝ちはしましたが、原形質のまさかのパクト自殺により1ポイント入らず。)
3回戦(相手:オレリア、原形質、アウグスティン)
オレリアがエルズペス、すね当て、刻まれた勇者などでプレッシャーをかけ、
ウリルも負けじとセラの高位僧が黒緑剣と赤白剣を持って応戦するも、
アウグスティンの全力遅延により攻めあぐねる。
時間切れで訪れたエクストラターン、オレリアが伍堂を出してウリルを毒殺しようとするが、
原形質からマナ漏出が飛んできて一命を取り留める。
返しのターン、二刀流の高位僧がオレリアを斬り捨てる。
1ポイントゲット。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
結果:まさかの2位。
賞品として、かっこかりさんお手製ライフカウンターとパック数個をいただく。
中身の話はするな。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ほかの人の考察とかぶってしまいますが、
「ジェネラルが単騎突撃する」タイプのデッキが相当強いみたいです。
個人的には、使っててかなり面白かったので、
通常のEDHでもウリルを使っていこうと思います。
次こそはあの遅延おじさんを斬り捨ててやる。
使用デッキ:霧を歩むもの、ウリル
オーラなり剣なり持たせてぶん殴るタイプ。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1回戦(相手:ラフィーク、テネブ、???(忘れた))
土地2枚と耕作キープしてスタートしたら、
まさかのそこから土地1枚も引かないマン。
ラフィークに速攻で狙われる。
石鍛冶に黒緑剣を持たせて護衛にまわすも、
ラフィークに翼が生え、上空を飛んできて死亡。
2回戦(相手:伍堂、シガルダ、原形質)
かっこかりさんの記事参照。
(勝ちはしましたが、原形質のまさかのパクト自殺により1ポイント入らず。)
3回戦(相手:オレリア、原形質、アウグスティン)
オレリアがエルズペス、すね当て、刻まれた勇者などでプレッシャーをかけ、
ウリルも負けじとセラの高位僧が黒緑剣と赤白剣を持って応戦するも、
アウグスティンの全力遅延により攻めあぐねる。
時間切れで訪れたエクストラターン、オレリアが伍堂を出してウリルを毒殺しようとするが、
原形質からマナ漏出が飛んできて一命を取り留める。
返しのターン、二刀流の高位僧がオレリアを斬り捨てる。
1ポイントゲット。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
結果:まさかの2位。
賞品として、かっこかりさんお手製ライフカウンターとパック数個をいただく。
中身の話はするな。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ほかの人の考察とかぶってしまいますが、
「ジェネラルが単騎突撃する」タイプのデッキが相当強いみたいです。
個人的には、使っててかなり面白かったので、
通常のEDHでもウリルを使っていこうと思います。
次こそはあの遅延おじさんを斬り捨ててやる。
【EDH】壊死のウーズを使った無限マナコンボの解説【統率者】
2013年2月18日コメント (3)Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ている限り、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
こいつが戦場にいる状態で、
Devoted Druid / 献身のドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。
0/2
Morselhoarder / つまみ食い貯め (4)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
つまみ食い貯めはその上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
つまみ食い貯めから-1/-1カウンター1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
6/4
の2体が墓地にいると、壊死のウーズが2体の持つ起動形能力を得ます。
その中で、今回使うのは赤文字で表記した能力です。
すると、
①:壊死のウーズの上に-1/-1カウンターを置く。(アンタップされるが、この場合はあまり意味なし)
②:壊死のウーズから-1/-1カウンター1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
①と②が解決された時点で、壊死のウーズの上に-1/-1カウンターは存在せず、好きな色1色のマナ1点が加えられた状態となります。
ということは、①と②を繰り返すだけで、コストなしに好きな色のマナを無限に得られるのです。
ただ、MTGには(公式で使えないカードを除けば)無限という概念は存在しないので、
コンボが決まったら「各色のマナをそれぞれ2億マナくらい得ます」とでも宣言しておきましょう。
後は、始祖ドラゴンの末裔をキャストし、さっそく効果を使いましょう。そして、
Niv-Mizzet, Dracogenius / 竜英傑、ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(青)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
5/5
こいつに変身して、対戦相手全員に1点ダメージを何万回でも飛ばしてやりましょう。
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ている限り、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
こいつが戦場にいる状態で、
Devoted Druid / 献身のドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。
0/2
Morselhoarder / つまみ食い貯め (4)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
つまみ食い貯めはその上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
つまみ食い貯めから-1/-1カウンター1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
6/4
の2体が墓地にいると、壊死のウーズが2体の持つ起動形能力を得ます。
その中で、今回使うのは赤文字で表記した能力です。
すると、
①:壊死のウーズの上に-1/-1カウンターを置く。(アンタップされるが、この場合はあまり意味なし)
②:壊死のウーズから-1/-1カウンター1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
①と②が解決された時点で、壊死のウーズの上に-1/-1カウンターは存在せず、好きな色1色のマナ1点が加えられた状態となります。
ということは、①と②を繰り返すだけで、コストなしに好きな色のマナを無限に得られるのです。
ただ、MTGには(公式で使えないカードを除けば)無限という概念は存在しないので、
コンボが決まったら「各色のマナをそれぞれ2億マナくらい得ます」とでも宣言しておきましょう。
後は、始祖ドラゴンの末裔をキャストし、さっそく効果を使いましょう。そして、
Niv-Mizzet, Dracogenius / 竜英傑、ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(青)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
5/5
こいつに変身して、対戦相手全員に1点ダメージを何万回でも飛ばしてやりましょう。
レシピはこっち→http://statue.diarynote.jp/201302130922057210/
☆コンセプト
序盤は高速でウーズコンボを狙い、
中盤以降は母聖樹からのむかつき+天使の嗜みを決める。
また、デッキを回すシステムとして、
強いとされるTT系統を多数積み、
高速展開→手札リセットを繰り返すことでアド差をつけていく。
その中でコンボパーツを見つけていき、隙を見てゲームを決めていく。
☆試験的投入(=抜ける余地のある)パーツ
・エレンドラ谷の大魔道士
先置きできるカウンターとして、
TT後のコンボを守るだけでなく、
始祖ドラが通してしまうとテーレッテーしてしまう、
ゲドン系統への抑止力として採用中。
4マナという重さがどれくらいアクションを阻害するかはまだ微妙なところ。
・袖の下
最近、緑が入る=森林の始原体が入ってるという風潮があるくらい、
こやつの採用率は高い。
が、当然ながら自分はそんな重いカードを入れたくない。
でも使いたい。
ということで、人からパクればいいじゃん☆という結論に。
後半ならスフィンクスを奪ってTTでゲームセットを狙うこともできる。
ソーサリーなので、母聖樹で打ち消されなくすることもできる。
・悪魔の意図
とにかくサーチが大事なこのデッキにとって、
たとえクリーチャーを失うことになっても、
Demonic Tutorが増えるのはうれしいこと・・・・のはず。
・ドラゴン魔道士
普通に引いてくると無駄パーツになるのがデメリット。
「芽ぐみ+土地いっぱい」をキープしやすくなるのがメリット。
どちらが重いか検証中。
・幻影の像
袖の下や芽ぐみにもいえるのですが、
「対戦相手からソースを奪う」という行動が最近のEDHでは強いように思えます。
ただ、コピーしておいしい自分のクリーチャーがいないので汎用性があまり高くない。
というかすべては緑始原体のせい。
☆現在は抜けているパーツ
・狼狽の嵐
赤が使えるんだから、
コンボを守るのなら紅蓮破でええやん、と思って。
汎用性ではこちらが上なので、
入れ替えたり追加したりはあるかも。
・法務官の掌握
先ほども書いた「対戦相手からソースを奪う」カード。
特に、原形質や始祖ドラに対してこれでウーズを抜くことができ、
メタカードとなりうる。
ダブルシンボルの3マナという重さのため、現在は抜いている。
・神秘の指導
現実を見据えた、当然の選択(真顔)
・ジョラーガの樹語り
「マナ減らさないでレベルアップできるじゃん、やったー!!」と思って入れていたが、
「色マナ拘束されるじゃないですか、ヤダー!!」ってなったので。
☆コンセプト
序盤は高速でウーズコンボを狙い、
中盤以降は母聖樹からのむかつき+天使の嗜みを決める。
また、デッキを回すシステムとして、
強いとされるTT系統を多数積み、
高速展開→手札リセットを繰り返すことでアド差をつけていく。
その中でコンボパーツを見つけていき、隙を見てゲームを決めていく。
☆試験的投入(=抜ける余地のある)パーツ
・エレンドラ谷の大魔道士
先置きできるカウンターとして、
TT後のコンボを守るだけでなく、
始祖ドラが通してしまうとテーレッテーしてしまう、
ゲドン系統への抑止力として採用中。
4マナという重さがどれくらいアクションを阻害するかはまだ微妙なところ。
・袖の下
最近、緑が入る=森林の始原体が入ってるという風潮があるくらい、
こやつの採用率は高い。
が、当然ながら自分はそんな重いカードを入れたくない。
でも使いたい。
ということで、人からパクればいいじゃん☆という結論に。
後半ならスフィンクスを奪ってTTでゲームセットを狙うこともできる。
ソーサリーなので、母聖樹で打ち消されなくすることもできる。
・悪魔の意図
とにかくサーチが大事なこのデッキにとって、
たとえクリーチャーを失うことになっても、
Demonic Tutorが増えるのはうれしいこと・・・・のはず。
・ドラゴン魔道士
普通に引いてくると無駄パーツになるのがデメリット。
「芽ぐみ+土地いっぱい」をキープしやすくなるのがメリット。
どちらが重いか検証中。
・幻影の像
袖の下や芽ぐみにもいえるのですが、
「対戦相手からソースを奪う」という行動が最近のEDHでは強いように思えます。
ただ、コピーしておいしい自分のクリーチャーがいないので汎用性があまり高くない。
☆現在は抜けているパーツ
・狼狽の嵐
赤が使えるんだから、
コンボを守るのなら紅蓮破でええやん、と思って。
汎用性ではこちらが上なので、
入れ替えたり追加したりはあるかも。
・法務官の掌握
先ほども書いた「対戦相手からソースを奪う」カード。
特に、原形質や始祖ドラに対してこれでウーズを抜くことができ、
メタカードとなりうる。
ダブルシンボルの3マナという重さのため、現在は抜いている。
・神秘の指導
現実を見据えた、当然の選択(真顔)
・ジョラーガの樹語り
「マナ減らさないでレベルアップできるじゃん、やったー!!」と思って入れていたが、
「色マナ拘束されるじゃないですか、ヤダー!!」ってなったので。
【EDH】始祖ドラゴンの末裔【統率者 】 Ver.4.05
2013年2月13日・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
悪魔の意図
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
親身の教示者
悟りの教示者
ギャンブル
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
輪作
袖の下
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
囁く狂気
ジェイスの文書管理人
ドラゴン魔道士
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
定業
思案
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
友なる石
水蓮の花びら
モックス・ダイアモンド
金属モックス
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
死儀礼のシャーマン
花の絨毯
踏査
水蓮のコブラ
桜族の斥候
・墓地回収
瞬唱の魔道士
有毒の蘇生
・妨害
沈黙
エレンドラ谷の大魔道士
幻影の像
・リアニメイト
再活性
生+死
・除去
混沌のねじれ
赤霊破
紅蓮破
水没
蒸気の連鎖
否定の契約
サイクロンの裂け目
・土地
Scrubland
Bayou
tundra
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
Volcanic Island
草むした墓
繁殖池
湿った墓
蒸気孔
湿地の干潟
乾燥台地
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
宝石の洞窟
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
古えの墳墓
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
悪魔の意図
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
親身の教示者
悟りの教示者
ギャンブル
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
輪作
袖の下
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
囁く狂気
ジェイスの文書管理人
ドラゴン魔道士
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
定業
思案
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
友なる石
水蓮の花びら
モックス・ダイアモンド
金属モックス
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
死儀礼のシャーマン
花の絨毯
踏査
水蓮のコブラ
桜族の斥候
・墓地回収
瞬唱の魔道士
有毒の蘇生
・妨害
沈黙
エレンドラ谷の大魔道士
幻影の像
・リアニメイト
再活性
生+死
・除去
混沌のねじれ
赤霊破
紅蓮破
水没
蒸気の連鎖
否定の契約
サイクロンの裂け目
・土地
Scrubland
Bayou
tundra
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
Volcanic Island
草むした墓
繁殖池
湿った墓
蒸気孔
湿地の干潟
乾燥台地
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
宝石の洞窟
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
古えの墳墓
【EDH】始祖ドラゴンの末裔【統率者 】 Ver.4.04
2013年1月21日コメント (3)(前回コメントをくださった方々、ありがとうございます。このレシピをもって返答とさせていただきます。)
・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
Grim Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
親身の教示者
悟りの教示者
ギャンブル
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
輪作
森の占術
神秘の指導
粗石の魔道士
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
ジェイスの文書管理人
ドラゴン魔道士
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
夜の囁き
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
友なる石
厳かなモノリス
モックス・ダイアモンド
金属モックス
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
死儀礼のシャーマン
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
踏査
ジョラーガの樹語り
水蓮のコブラ
桜族の斥候
・墓地回収
瞬唱の魔道士
有毒の蘇生
・妨害
沈黙
・リアニメイト
再活性
生+死
・除去
混沌のねじれ
赤霊破
狼狽の嵐
否定の契約
サイクロンの裂け目
・土地
Scrubland
Bayou
Savannah
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
Volcanic Island
草むした墓
繁殖池
湿った墓
湿地の干潟
乾燥台地
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
宝石の洞窟
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
古えの墳墓
ヤヴィマヤの沿岸
ラノワールの荒原
(まだ調整中。好みとかでパーツを選んだりしてる部分があるので荒削り。)
・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
Grim Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
親身の教示者
悟りの教示者
ギャンブル
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
輪作
森の占術
神秘の指導
粗石の魔道士
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
ジェイスの文書管理人
ドラゴン魔道士
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
夜の囁き
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
魔力の櫃
友なる石
厳かなモノリス
モックス・ダイアモンド
金属モックス
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
死儀礼のシャーマン
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
踏査
ジョラーガの樹語り
水蓮のコブラ
桜族の斥候
・墓地回収
瞬唱の魔道士
有毒の蘇生
・妨害
沈黙
・リアニメイト
再活性
生+死
・除去
混沌のねじれ
赤霊破
狼狽の嵐
否定の契約
サイクロンの裂け目
・土地
Scrubland
Bayou
Savannah
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
Volcanic Island
草むした墓
繁殖池
湿った墓
湿地の干潟
乾燥台地
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
宝石の洞窟
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
古えの墳墓
ヤヴィマヤの沿岸
ラノワールの荒原
(まだ調整中。好みとかでパーツを選んだりしてる部分があるので荒削り。)
【EDH】始祖ドラゴンの末裔【統率者 】 Ver.4.03
2013年1月18日コメント (3)・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
法務官の掌握
親身の教示者
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
輪作
神秘の指導
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
ジェイスの文書管理人
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
強迫的な研究
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
夜の囁き
定業
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
モックス・ダイアモンド
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
死儀礼のシャーマン
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
踏査
ジョラーガの樹語り
水蓮のコブラ
・墓地回収
瞬唱の魔道士
・妨害
エレンドラ谷の大魔道士
セファリッドの女帝、ラワン
沈黙
・リアニメイト
再活性
生+死
その場しのぎの人形
・除去
自然の要求
原基の印章
精神的つまづき
剣を鋤に
殺し
水没
赤霊破
遅延
否定の契約
Arcane Denial
サイクロンの裂け目
蒸気の連鎖
・土地
森
Bayou
Savannah
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
Volcanic Island
草むした墓
繁殖池
湿った墓
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
反射池
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
古えの墳墓
ヤヴィマヤの沿岸
ラノワールの荒原
ひとりで回してると完璧に感じるのだが、
いざ実戦となるとなかなか勝てない。
妨害多いのか・・・・?
逆に少なすぎなのか?
やっぱり神秘の指導はネタの域でしかないのか?
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
法務官の掌握
親身の教示者
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
輪作
神秘の指導
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
ジェイスの文書管理人
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
強迫的な研究
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
夜の囁き
定業
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
モックス・ダイアモンド
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
死儀礼のシャーマン
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
踏査
ジョラーガの樹語り
水蓮のコブラ
・墓地回収
瞬唱の魔道士
・妨害
エレンドラ谷の大魔道士
セファリッドの女帝、ラワン
沈黙
・リアニメイト
再活性
生+死
その場しのぎの人形
・除去
自然の要求
原基の印章
精神的つまづき
剣を鋤に
殺し
水没
赤霊破
遅延
否定の契約
Arcane Denial
サイクロンの裂け目
蒸気の連鎖
・土地
森
Bayou
Savannah
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
Volcanic Island
草むした墓
繁殖池
湿った墓
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
反射池
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
古えの墳墓
ヤヴィマヤの沿岸
ラノワールの荒原
ひとりで回してると完璧に感じるのだが、
いざ実戦となるとなかなか勝てない。
妨害多いのか・・・・?
逆に少なすぎなのか?
やっぱり神秘の指導はネタの域でしかないのか?
【EDH】コンボパーツ除外への対策【統率者】
2013年1月2日コメント (5)始祖ドラや原型質など、ウーズをはじめとする二枚コンボは、
パーツ数が少ないことで非常に優秀とされている。
が、こういったコンボを勝ち筋とするデッキに対しての、
最大級のアンチカードが最近注目(?)を浴びている。
それが、フェアリーの忌み者や苦々しい試練などの、
リムーブ系統のカードだ。
前者は起動型能力、後者はストームと、
カウンターも効きにくくてやっかい。
最初、「ならもみ消せばええのよ!!!!」という、
かっこかりさんからの天のお告げがあった(ような気がした)のだが、
それだけ(とあとちょっと)のために始祖ドラの枠が割けなかった。
ということで、それらに対して、後出しで対策がしたいと考えた
が、永遠からの引き抜きや裂け目掃きをわざわざ入れるのはアホくさい。
で、ウイッシュボードに仕込むことを考えた。
・永遠からの引き抜き
該当サーチ:狡猾な願い
こいつの他にも有用なカウンターやドローを仕込める。
が、重い。
・裂け目掃き
該当サーチ:生ける願い
↑よりはまだ軽い。
が、クリーチャーって何仕込めばいいんだ…?
まだわからん。
パーツ数が少ないことで非常に優秀とされている。
が、こういったコンボを勝ち筋とするデッキに対しての、
最大級のアンチカードが最近注目(?)を浴びている。
それが、フェアリーの忌み者や苦々しい試練などの、
リムーブ系統のカードだ。
前者は起動型能力、後者はストームと、
カウンターも効きにくくてやっかい。
最初、「ならもみ消せばええのよ!!!!」という、
かっこかりさんからの天のお告げがあった(ような気がした)のだが、
それだけ(とあとちょっと)のために始祖ドラの枠が割けなかった。
ということで、それらに対して、後出しで対策がしたいと考えた
が、永遠からの引き抜きや裂け目掃きをわざわざ入れるのはアホくさい。
で、ウイッシュボードに仕込むことを考えた。
・永遠からの引き抜き
該当サーチ:狡猾な願い
こいつの他にも有用なカウンターやドローを仕込める。
が、重い。
・裂け目掃き
該当サーチ:生ける願い
↑よりはまだ軽い。
が、クリーチャーって何仕込めばいいんだ…?
まだわからん。
泣く泣く抜いたもの、アドバイスから抜いたもの、
使ううちに弱く感じたものなどいろいろあって、
俺のテーブルの隅に溜まってきたので、
ちょっとまとめて紹介。
これでも一応、すべてのカードを吟味し、
理由があるから抜いて、
理由があるから採用しています。
(が、その理由が必ずしも自分で考えられたものではありません。
アドバイスをくれた皆様、ありがとうございました。)
デッキレシピはこっち→http://statue.diarynote.jp/201212180318397213/
・火想者ニヴ=ミゼット&好奇心
ジェネラルとの2枚コンボということで入れていたが、
そもそも始祖ドラを出すのがいろいろ面倒だったと気づいた。
・ガドック・ティーグ
こいつがいると、自分もむかつきや時のらせんを撃てないので。
・ドラゴン魔道士
始祖ドラを出すのが(ry
今ラワンが流行ってるからというのも理由。
・マナ・クリーチャー達
2t目の行動を安定させてくれていたのだが、
さすがに数が多すぎた。
大渦に入ってる業火のタイタンや災火のドラゴンの的となるのもよろしくない。
・金粉のドレイク
相手からアドをとれるクリーチャー、主にスフィンクスをパクれるのですが、
ソーサリータイミングではすでに手遅れ。
相手にラワンを出されると悶絶するしね。
・這い耽り
TT系統の水増しとして使っていたが、
手札はあるけど回らない、というときに弱い。
・調和スリヴァー
重い。
緑の太陽の頂点との相性はいいのだが。
・結界師ズアー
実は入れたかった。が、今のデッキは、
こいつに頼らずともアドがとれ、フィニッシャーが出せるのだ。
ラワンとの(ry
・幻影の像
だいぶ前に候補から外れていた。
一番の理由は、原始のタイタンの禁止。
・精神を刻む者、ジェイス
「4マナのブレストって弱くね?」という助言を聞いて、
驚くほど納得してしまった。
・根の壁
出した後の隙のなさよりも、
ロフェロスの爆発力を選んだ。
・堂々たる撤廃者
白2つはきつい。
先置きしようにも、パクられたときのリスクが尋常じゃない。
・ギャンブル
俺は運が良いほうではない。
・・・・のと、1t目に赤マナは出しにくい。
・燃え立つ願い
実はすごく入れたい。
今ならこの重さでも耐えうるマナ基盤があるので。
ただ、サイドボードに何を仕込むかが考えられず断念。
・思案
定業との差は大きい。
・・・・と俺は思う。
・炎の嵐
エドリックは、周りを潰せなくても、
本体に除去を叩き込めばいい・・・・と信じたい。
今は不快な夢がこいつの代わりをしてくれている。
・暗黒の儀式
最序盤以外に来ると台パンしたくなる。
kill速度を上げるなら投入も考えるが。
・有毒の蘇生
最近ピラミッドでアツい、トリッキーなカード。
枠があればまた入れてみたい。
・払拭
軽いところはいいが、やはり範囲の狭さがネック。
フィニッシュ補助は、いまの構成なら否定の契約で十分。
・俗世の教示者
1マナ払ってアドを失ってまでサーチしたいクリーチャーがいなくなったので。
・悟りの教示者
サバイバルへのアクセスとして最後まで考えたが、
それ以外の用途に魅力を感じなかった。
・税収
今は土地を多めにしたので必要なし。
平地とかSavannahしかないし。
・剣を鋤に
今は抜いているが、最強のクリーチャー除去は依然変わらずコイツだと思う。
ただ、軽さではピッチスペルや四肢切断には及ばない。
・蒸気の連鎖
調整しだいでは入れることもあるが、
反射されたときに失うアドをどうしても気にしてしまう。
・天才のひらめき
マナがアホみたいに出るので採用していたことがあった。
序盤での弱さから抜けたが。
・知識の渇望
アーティファクトが少なすぎる。
・紅蓮破
赤霊破の水増し要員。
対象変更に弱い、ということで使ってないだけ。
・混沌のねじれ
今、是非とも入れたいカード。
大渦の放浪者を排除できる、数少ないカードだから。
・無のロッド+ゴミ 石のような静寂
知識の渇望の項目と矛盾してしまうが、
自分もアーティファクトを使いたいので。
・金属モックス
今のデッキが見据える戦場は、最序盤ではない。
そもそも、5色というデッキと相性が悪い。
・卵系統全般
あくまで「色マナの安定」が主な目的のカードなのであって、
そんなことのために枠を割けるほど、余裕はない。
・肥沃な大地
任意の色マナが出る点は繁茂より評価できるが、
今の構成だと色事故はあまり気にならないので。
・孤独の都
ズアーとセットで使うもの。
先置きができないので、実質つまみ食い溜めと同じ無駄パーツ。
・動く死体
相手の墓地を漁れるこいつより、
ピン除去で沈まない生+死を選んだ。
・乾燥台地、Scrublandなど他のデュアルランド
5色というと当たり前のようにフェッチランドが入っているが、
レシピをよく見てもらえると分かるとおり、乾燥台地だけ入れていない。
基本的にフェッチランドは、その場で5色どれでも出ることが基本的な採用条件だと思っていて、
(が、このデッキはUBGを軸としているので、今回はその3色が出ることが条件)
こいつがそれを満たすには、Scrublandを入れなければならない。
しかし、Scrublandは最序盤に欲しい青と緑を出してくれない。
ゆえに、現在は採用していない。
(Badlands、Plateauについても同様。)
そうなると、なぜTundraを採用していないかということになるが、
それは、こいつとVolcanic Islandの差、赤と白の差ゆえである。
というより、Wheel of Fortune(と、魂の再鍛)のせいである。
・ガイアの揺籃の地
マナクリーチャー達を削ったので。
2マナ出れば、それだけで古えの墳墓より強いのは秘密。
・宝石の洞窟
無色1マナしか出ない土地を、
土地として換算してはいけない(戒め)
なんで引かないんだろう・・・・
・シャドウムーアのフィルターランド
5色地形との相性の悪さより、不採用。
ダークウォーターの地下墓地なら、ちょっと使いたいかな。
・宝石鉱山
毎ターン、すべてのマナソースをフル活用するので、
3回で消し飛ぶこいつはNG。
他にもちょっとあるけど、だいたい試したら論外だったやつばっかりだった気がする。
次はフィニッシュ手段の選択。
以下は、採用しなかったフィニッシュ手段。
・ハーミット、セファリッド・ブレックファースト
正直いって、時代遅れな感じがする。
デッキの10枚近くを無駄パーツで占めた割に、
エドリックのために用意したピン除去でついでに対処されてしまう。
・アルーレン
帝国の徴募兵をもっとうまく使える構成だったら入ったかもしれない。
大クラゲと洞窟のハーピーのギミックはちょっと使えるかも、と思っているし。
・ワールドゴージャー
ピン除去で自分が爆散してしまうので。
速度を求めるなら、入れるべきコンボ。
なにせ、無駄パーツがゴージャーと納墓の2枚ですむから。
(しかも、納簿は別に使えないわけじゃない)
・サルベイジャー
↑と同じく、リスクが高い。
その割に、速度も大して速くないので。
・キキジキコンボ
1枚のカードで勝てるというコンボが実は大好きなので、
歯と爪1枚で勝てるこいつも捨てがたかった。
長くなりましたが、こんなもんかな。
使ううちに弱く感じたものなどいろいろあって、
俺のテーブルの隅に溜まってきたので、
ちょっとまとめて紹介。
これでも一応、すべてのカードを吟味し、
理由があるから抜いて、
理由があるから採用しています。
(が、その理由が必ずしも自分で考えられたものではありません。
アドバイスをくれた皆様、ありがとうございました。)
デッキレシピはこっち→http://statue.diarynote.jp/201212180318397213/
・火想者ニヴ=ミゼット&好奇心
ジェネラルとの2枚コンボということで入れていたが、
そもそも始祖ドラを出すのがいろいろ面倒だったと気づいた。
・ガドック・ティーグ
こいつがいると、自分もむかつきや時のらせんを撃てないので。
・ドラゴン魔道士
始祖ドラを出すのが(ry
今ラワンが流行ってるからというのも理由。
・マナ・クリーチャー達
2t目の行動を安定させてくれていたのだが、
さすがに数が多すぎた。
大渦に入ってる業火のタイタンや災火のドラゴンの的となるのもよろしくない。
・金粉のドレイク
相手からアドをとれるクリーチャー、主にスフィンクスをパクれるのですが、
ソーサリータイミングではすでに手遅れ。
相手にラワンを出されると悶絶するしね。
・這い耽り
TT系統の水増しとして使っていたが、
手札はあるけど回らない、というときに弱い。
・調和スリヴァー
重い。
緑の太陽の頂点との相性はいいのだが。
・結界師ズアー
実は入れたかった。が、今のデッキは、
こいつに頼らずともアドがとれ、フィニッシャーが出せるのだ。
ラワンとの(ry
・幻影の像
だいぶ前に候補から外れていた。
一番の理由は、原始のタイタンの禁止。
・精神を刻む者、ジェイス
「4マナのブレストって弱くね?」という助言を聞いて、
驚くほど納得してしまった。
・根の壁
出した後の隙のなさよりも、
ロフェロスの爆発力を選んだ。
・堂々たる撤廃者
白2つはきつい。
先置きしようにも、パクられたときのリスクが尋常じゃない。
・ギャンブル
俺は運が良いほうではない。
・・・・のと、1t目に赤マナは出しにくい。
・燃え立つ願い
実はすごく入れたい。
今ならこの重さでも耐えうるマナ基盤があるので。
ただ、サイドボードに何を仕込むかが考えられず断念。
・思案
定業との差は大きい。
・・・・と俺は思う。
・炎の嵐
エドリックは、周りを潰せなくても、
本体に除去を叩き込めばいい・・・・と信じたい。
今は不快な夢がこいつの代わりをしてくれている。
・暗黒の儀式
最序盤以外に来ると台パンしたくなる。
kill速度を上げるなら投入も考えるが。
・有毒の蘇生
最近ピラミッドでアツい、トリッキーなカード。
枠があればまた入れてみたい。
・払拭
軽いところはいいが、やはり範囲の狭さがネック。
フィニッシュ補助は、いまの構成なら否定の契約で十分。
・俗世の教示者
1マナ払ってアドを失ってまでサーチしたいクリーチャーがいなくなったので。
・悟りの教示者
サバイバルへのアクセスとして最後まで考えたが、
それ以外の用途に魅力を感じなかった。
・税収
今は土地を多めにしたので必要なし。
平地とかSavannahしかないし。
・剣を鋤に
今は抜いているが、最強のクリーチャー除去は依然変わらずコイツだと思う。
ただ、軽さではピッチスペルや四肢切断には及ばない。
・蒸気の連鎖
調整しだいでは入れることもあるが、
反射されたときに失うアドをどうしても気にしてしまう。
・天才のひらめき
マナがアホみたいに出るので採用していたことがあった。
序盤での弱さから抜けたが。
・知識の渇望
アーティファクトが少なすぎる。
・紅蓮破
赤霊破の水増し要員。
対象変更に弱い、ということで使ってないだけ。
・混沌のねじれ
今、是非とも入れたいカード。
大渦の放浪者を排除できる、数少ないカードだから。
・無のロッド+
知識の渇望の項目と矛盾してしまうが、
自分もアーティファクトを使いたいので。
・金属モックス
今のデッキが見据える戦場は、最序盤ではない。
そもそも、5色というデッキと相性が悪い。
・卵系統全般
あくまで「色マナの安定」が主な目的のカードなのであって、
そんなことのために枠を割けるほど、余裕はない。
・肥沃な大地
任意の色マナが出る点は繁茂より評価できるが、
今の構成だと色事故はあまり気にならないので。
・孤独の都
ズアーとセットで使うもの。
先置きができないので、実質つまみ食い溜めと同じ無駄パーツ。
・動く死体
相手の墓地を漁れるこいつより、
ピン除去で沈まない生+死を選んだ。
・乾燥台地、Scrublandなど他のデュアルランド
5色というと当たり前のようにフェッチランドが入っているが、
レシピをよく見てもらえると分かるとおり、乾燥台地だけ入れていない。
基本的にフェッチランドは、その場で5色どれでも出ることが基本的な採用条件だと思っていて、
(が、このデッキはUBGを軸としているので、今回はその3色が出ることが条件)
こいつがそれを満たすには、Scrublandを入れなければならない。
しかし、Scrublandは最序盤に欲しい青と緑を出してくれない。
ゆえに、現在は採用していない。
(Badlands、Plateauについても同様。)
そうなると、なぜTundraを採用していないかということになるが、
それは、こいつとVolcanic Islandの差、赤と白の差ゆえである。
というより、Wheel of Fortune(と、魂の再鍛)のせいである。
・ガイアの揺籃の地
マナクリーチャー達を削ったので。
2マナ出れば、それだけで古えの墳墓より強いのは秘密。
・宝石の洞窟
無色1マナしか出ない土地を、
土地として換算してはいけない(戒め)
なんで引かないんだろう・・・・
・シャドウムーアのフィルターランド
5色地形との相性の悪さより、不採用。
ダークウォーターの地下墓地なら、ちょっと使いたいかな。
・宝石鉱山
毎ターン、すべてのマナソースをフル活用するので、
3回で消し飛ぶこいつはNG。
他にもちょっとあるけど、だいたい試したら論外だったやつばっかりだった気がする。
次はフィニッシュ手段の選択。
以下は、採用しなかったフィニッシュ手段。
・ハーミット、セファリッド・ブレックファースト
正直いって、時代遅れな感じがする。
デッキの10枚近くを無駄パーツで占めた割に、
エドリックのために用意したピン除去でついでに対処されてしまう。
・アルーレン
帝国の徴募兵をもっとうまく使える構成だったら入ったかもしれない。
大クラゲと洞窟のハーピーのギミックはちょっと使えるかも、と思っているし。
・ワールドゴージャー
ピン除去で自分が爆散してしまうので。
速度を求めるなら、入れるべきコンボ。
なにせ、無駄パーツがゴージャーと納墓の2枚ですむから。
(しかも、納簿は別に使えないわけじゃない)
・サルベイジャー
↑と同じく、リスクが高い。
その割に、速度も大して速くないので。
・キキジキコンボ
1枚のカードで勝てるというコンボが実は大好きなので、
歯と爪1枚で勝てるこいつも捨てがたかった。
長くなりましたが、こんなもんかな。
【EDH】始祖ドラゴンの末裔【統率者 】 Ver.4.02
2012年12月18日コメント (4)・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
法務官の掌握
親身の教示者
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
緑の太陽の頂点
輪作
神秘の指導
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
夜の囁き
定業
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
モックス・ダイアモンド
友なる石
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
踏査
ジョラーガの樹語り
ラノワールの使者、ロフェロス
・墓地回収
瞬唱の魔道士
・妨害
エレンドラ谷の大魔道士
セファリッドの女帝、ラワン
沈黙
難問の沈め屋
・リアニメイト
再活性
生+死
・除去
自然の要求
原基の印章
精神的つまづき
四肢切断
殺し
水没
赤霊破
遅延
否定の契約
Arcane Denial
サイクロンの裂け目
・土地
森
Bayou
Savannah
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
Volcanic Island
草むした墓
繁殖池
湿った墓
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
反射池
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
古えの墳墓
ヤヴィマヤの沿岸
ラノワールの荒原
とりあえず形はだいたい固まった。
あとは原基の印章をもうちょっと強い置物破壊にしたい。
(強い・・・・というかデッキにマッチするやつ?)
変えないこともあるので保留。
大渦対策がなにか浮かんだら、迷わずそれをぶち込む。
それ以外では大きくデッキを変えることはないかな。
マナクリーチャー減らしたから月に弱くなったけど、
最近見なくなったからまあいいでしょ。
ズアーの撃ってくるゲドンもちょっと怖いけど、
カウンターない初手をキープしない方向でいけば、
だいたい問題はない。はず。
パーツはとりあえず最強のものを用意したので、
あとは俺のプレイングを鍛えるだけ。
cozaさんをはじめとするピラミッド勢やまのにゃんみたいな頭脳プレイを目標に、
俺はこれからも始祖ドラとともに戦います。
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
法務官の掌握
親身の教示者
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
緑の太陽の頂点
輪作
神秘の指導
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
夜の囁き
定業
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
モックス・ダイアモンド
友なる石
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
踏査
ジョラーガの樹語り
ラノワールの使者、ロフェロス
・墓地回収
瞬唱の魔道士
・妨害
エレンドラ谷の大魔道士
セファリッドの女帝、ラワン
沈黙
難問の沈め屋
・リアニメイト
再活性
生+死
・除去
自然の要求
原基の印章
精神的つまづき
四肢切断
殺し
水没
赤霊破
遅延
否定の契約
Arcane Denial
サイクロンの裂け目
・土地
森
Bayou
Savannah
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
Volcanic Island
草むした墓
繁殖池
湿った墓
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
反射池
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
古えの墳墓
ヤヴィマヤの沿岸
ラノワールの荒原
とりあえず形はだいたい固まった。
あとは原基の印章をもうちょっと強い置物破壊にしたい。
(強い・・・・というかデッキにマッチするやつ?)
変えないこともあるので保留。
大渦対策がなにか浮かんだら、迷わずそれをぶち込む。
それ以外では大きくデッキを変えることはないかな。
マナクリーチャー減らしたから月に弱くなったけど、
最近見なくなったからまあいいでしょ。
ズアーの撃ってくるゲドンもちょっと怖いけど、
カウンターない初手をキープしない方向でいけば、
だいたい問題はない。はず。
パーツはとりあえず最強のものを用意したので、
あとは俺のプレイングを鍛えるだけ。
cozaさんをはじめとするピラミッド勢やまのにゃんみたいな頭脳プレイを目標に、
俺はこれからも始祖ドラとともに戦います。
【EDH】始祖ドラゴンの末裔【統率者 】 Ver.4.01
2012年12月10日コメント (2)・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
法務官の掌握
親身の教示者
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
緑の太陽の頂点
輪作
神秘の指導
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
夜の囁き
定業
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
モックス・ダイアモンド
友なる石
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
桜族の斥候
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
踏査
ジョラーガの樹語り
ラノワールの使者、ロフェロス
・墓地回収
瞬唱の魔道士
・妨害
エレンドラ谷の大魔道士
セファリッドの女帝、ラワン
沈黙
難問の沈め屋
・リアニメイト
再活性
生+死
・除去
自然の要求
原基の印章
精神的つまづき
四肢切断
殺し
水没
赤霊破
遅延
Arcane Denial
サイクロンの裂け目
・土地
森
Bayou
Savannah
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
草むした墓
繁殖池
湿った墓
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
反射池
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓
黄昏のぬかるみ
溢れかえる果樹園
始祖ドラゴンの末裔
・ウーズコンボ
壊死のウーズ
つまみ食い貯め
献身のドルイド
竜英傑、ニヴ=ミゼット
・むか天
むかつき
天使の嗜み
不快な夢
・サーチ
Demonic Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
伝国の玉璽
法務官の掌握
親身の教示者
Lim-Dul’s Vault
適者生存
生き埋め
緑の太陽の頂点
輪作
神秘の指導
・TT系統
Wheel of Fortune
意外な授かり物
時のらせん
Timetwister
魂の再鍛
・ドロー
渦巻く知識
企業秘密
大あわての捜索
森の知恵
師範の占い独楽
闇の腹心
Mystic Remora
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
夜の囁き
定業
・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
モックス・ダイアモンド
友なる石
三顧の礼
自然の知識
極楽鳥
貴族の教主
芽ぐみ
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
桜族の斥候
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
踏査
ジョラーガの樹語り
ラノワールの使者、ロフェロス
・墓地回収
瞬唱の魔道士
・妨害
エレンドラ谷の大魔道士
セファリッドの女帝、ラワン
沈黙
難問の沈め屋
・リアニメイト
再活性
生+死
・除去
自然の要求
原基の印章
精神的つまづき
四肢切断
殺し
水没
赤霊破
遅延
Arcane Denial
サイクロンの裂け目
・土地
森
Bayou
Savannah
Tropical Island
Taiga
Underground Sea
草むした墓
繁殖池
湿った墓
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
反射池
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹
風変わりな果樹園
色あせた城塞
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓
黄昏のぬかるみ
溢れかえる果樹園
レシピはこっち→http://statue.diarynote.jp/201212031111402310/
・経緯
Tier1の一角として名を馳せていた、始祖ドラというデッキタイプ。
5色すべて使えることによる個々のカードパワーの高さと、
ハーミットによる高速コンボが、かつての戦い方だった。
・・・・が。
エドリックや放浪者の台頭により、ほかのデッキでは、
ピン除去が多く積まれるようになり、
コンボの要である隠遁ドルイドは、「ついでに」対策されてしまっていた。
しかも、1tドルイドでもしない限り(それでも容易く除去されてしまうのだが)、
エドリックや放浪者にスピードで負けてしまう。
ということで、思い切ってドルイドを抜き、
新しい戦法を考えた。
その結果行き着いたのが、今回の「Momaドラ」である。
・コンセプト
簡単・高速・除去耐性アリのウーズコンボと、
ジェネラル絡みの2枚コンボで、かつ墓地を経由しない好奇心コンボのみを残し、
あとはすべて、妨害とデッキ回しにスペースを割いた。
最近、状況限定でマナを失わずに加速できるカードとして、
繁茂や楽園の拡散のような、土地にエンチャントするカードが流行っている。
今回は、それらやTT系統と相性のいい精神力を採用してみた。
ウルザ・ブロック期に猛威を振るった、あのMomaの復活である。
・・・・が、その程度の基盤ではトレイリアのアカデミー(EDHでは当然禁止)には遠く及ばない。
そこで考えたのが、同サイクルの、ガイアの揺籃の地の採用である。
幸いにも、このデッキはマナ・クリーチャーを大量に採用しており、
普通に回しているだけでも3体くらいは易々とクリーチャーが並ぶので問題なし。
手札のほうは、TTなどの大量ドローが工面してくれる。
特にむかつき→精神力→時のらせんが決まると、そのまま勝ちまで行ってしまうことも。
(最近の流行といえば、卵サイクルやテラリオンのような、
キャントリップつき使い捨てマナフィルターもそうである。
実際自分も、これらをフルに投入した「 発情期型始祖ドラ」を一度組んだのだが、
Momaドラのような爆アドには至らなかった。)
・基本の流れ
1t~3t:全力で展開→TTやWoFで手札補充まで。
その段階で勝てるパーツが揃ったのなら、さっさと決めにいく。
4t~:土地が6枚(できればどこかに加速系エンチャントがつけられているとよい)になったら、
むかつきをサーチ、気合とライフで精神力を持ってくる。(日本語としていろいろおかしいが気にしない。)
時のらせんが通れば、大体は勝てるっしょ。(適当)
・妨害
相手に先を越され、後手に回らざるを得なくなったとき、
妨害用のクリーチャーが活躍する。
それが、セファリッドの女帝ラワンとガドッグ・ティーグである。
ラワンは、現環境の強ジェネラルがほとんど青いこともあって、
非常に多くのデッキに全力で刺さる。
エレンドラ谷の大魔道士に対する完璧な回答であるのも優秀。
ガドッグは、大渦の放浪者やエドリックの追加ターンを阻止し、
一部のコンボパーツを封じてくれる。
(当然ながら、自分も時のらせんや精神力をキャストできなくなるので、
ご利用は計画的に。)
・今のところの改善点
①:土地が適当すぎる
→青緑フィルターなどを採用して補う。それか、デッキ自体をもっと青緑に寄せるか。
無難なのは前者だが・・・・。
②:妨害がかなり少ない
→けっこう重大。
いろいろとラワン頼みになってしまいそう。
あと、スラーン、伍堂、ラフィークのような一撃必殺系ジェネラルをどうしようか。
出される前に勝てればいいが、毎回そううまくいくとも思えない・・・・。
・・・・とまあこんな感じ。
環境によってはすごく弱くなりかねない構成かも。
カウンター多いところとか、ゲドン系を撃ってくるジェネラルがいるところとか。
・経緯
Tier1の一角として名を馳せていた、始祖ドラというデッキタイプ。
5色すべて使えることによる個々のカードパワーの高さと、
ハーミットによる高速コンボが、かつての戦い方だった。
・・・・が。
エドリックや放浪者の台頭により、ほかのデッキでは、
ピン除去が多く積まれるようになり、
コンボの要である隠遁ドルイドは、「ついでに」対策されてしまっていた。
しかも、1tドルイドでもしない限り(それでも容易く除去されてしまうのだが)、
エドリックや放浪者にスピードで負けてしまう。
ということで、思い切ってドルイドを抜き、
新しい戦法を考えた。
その結果行き着いたのが、今回の「Momaドラ」である。
・コンセプト
簡単・高速・除去耐性アリのウーズコンボと、
ジェネラル絡みの2枚コンボで、かつ墓地を経由しない好奇心コンボのみを残し、
あとはすべて、妨害とデッキ回しにスペースを割いた。
最近、状況限定でマナを失わずに加速できるカードとして、
繁茂や楽園の拡散のような、土地にエンチャントするカードが流行っている。
今回は、それらやTT系統と相性のいい精神力を採用してみた。
ウルザ・ブロック期に猛威を振るった、あのMomaの復活である。
・・・・が、その程度の基盤ではトレイリアのアカデミー(EDHでは当然禁止)には遠く及ばない。
そこで考えたのが、同サイクルの、ガイアの揺籃の地の採用である。
幸いにも、このデッキはマナ・クリーチャーを大量に採用しており、
普通に回しているだけでも3体くらいは易々とクリーチャーが並ぶので問題なし。
手札のほうは、TTなどの大量ドローが工面してくれる。
特にむかつき→精神力→時のらせんが決まると、そのまま勝ちまで行ってしまうことも。
(最近の流行といえば、卵サイクルやテラリオンのような、
キャントリップつき使い捨てマナフィルターもそうである。
実際自分も、これらをフルに投入した「 発情期型始祖ドラ」を一度組んだのだが、
Momaドラのような爆アドには至らなかった。)
・基本の流れ
1t~3t:全力で展開→TTやWoFで手札補充まで。
その段階で勝てるパーツが揃ったのなら、さっさと決めにいく。
4t~:土地が6枚(できればどこかに加速系エンチャントがつけられているとよい)になったら、
むかつきをサーチ、気合とライフで精神力を持ってくる。(日本語としていろいろおかしいが気にしない。)
時のらせんが通れば、大体は勝てるっしょ。(適当)
・妨害
相手に先を越され、後手に回らざるを得なくなったとき、
妨害用のクリーチャーが活躍する。
それが、セファリッドの女帝ラワンとガドッグ・ティーグである。
ラワンは、現環境の強ジェネラルがほとんど青いこともあって、
非常に多くのデッキに全力で刺さる。
エレンドラ谷の大魔道士に対する完璧な回答であるのも優秀。
ガドッグは、大渦の放浪者やエドリックの追加ターンを阻止し、
一部のコンボパーツを封じてくれる。
(当然ながら、自分も時のらせんや精神力をキャストできなくなるので、
ご利用は計画的に。)
・今のところの改善点
①:土地が適当すぎる
→青緑フィルターなどを採用して補う。それか、デッキ自体をもっと青緑に寄せるか。
無難なのは前者だが・・・・。
②:妨害がかなり少ない
→けっこう重大。
いろいろとラワン頼みになってしまいそう。
あと、スラーン、伍堂、ラフィークのような一撃必殺系ジェネラルをどうしようか。
出される前に勝てればいいが、毎回そううまくいくとも思えない・・・・。
・・・・とまあこんな感じ。
環境によってはすごく弱くなりかねない構成かも。
カウンター多いところとか、ゲドン系を撃ってくるジェネラルがいるところとか。