笑えよ!!



昨日グリセルブランドが届いた俺を笑えよ!!
え・・・・



DMなら間違いなく
生魂転霊
ゲルネウス
フェアリー・ミラクル

なんだが・・・・


MTGなら
アルーレン
隠遁ドルイド
ファーティリド


とかなんじゃないかな。

といっても経験浅いし、こっからですよ。


昨日、月を張られて終始ぐぬぬ・・・・していた俺と真空圧さん。

そのとき、例の格言がどこからかぽつりと。


1枚のカードで詰むデッキはデッキじゃねえ。ただの紙束だ。


というわけで、デッキを詰ませるカードを(MTG初心者の貧弱ボキャブラリーの中で)まとめてみました。

以下、

(詰ませるカード):(詰むデッキ)

とします。


・血染めの月:3色以上のデッキ

アングリーハーミットに混沌のねじれが必ず入るのはこいつらのせい。

(使用者はわかると思いますが、入れないとほぼ確実に詰みます。)

赤はエンチャントを割れないのに土地を赤くするという外道の塊。

俺が始祖ドラを辞めた理由の1つ。


月の大魔術師:3色以上のデッキ

↑と役割・範囲は同じ。

ただしこちらはクリーチャーなので火力で焼けるぶんまだ良心的。


呪われたトーテム像:クリーチャーに勝ち筋を依存しているコンボデッキ

殆どのクリーチャーコンボには起動型能力が絡んでいるので、

それらのデッキにとってこいつは天敵。

地味にマナクリーチャーも意味を成さなくなるので緑は注意。


無のロッド:アーティファクト主体のデッキ

モノリス絡みの無限マナを勝ち筋にしているデッキに対して、

マナ基盤ごと完全封殺。

青単などは早々にバウンス・カウンターすべき1枚。


石のような静寂:アーティファクト主体のデッキ

↑のエンチャント版。

赤で割れないぶん、さらにタチが悪い。

ニヴやニンを使うなら必ず考慮すべき1枚。


減衰のマトリックス:エンチャント主体でないコンボデッキ

コンボはだいたいこいつ1枚でストップする。

残るのはせいぜいクラフト関連くらいか。

殴るしかないデッキはぜひとも入れたい1枚。


真鍮の針:1枚のカード(主にジェネラル)に依存するデッキ

完全にデッキを機能不全にさせずとも、

ジェネラルを指定して止めるほか、

すでに出たジェネラルと関連する脅威を指定する方法もある。

テフェリーなら知識槽、ズアーならPower Artifactなど。

セファリッドの女帝ラワン:青単もしくは青が濃いデッキ

青単とは書いたが、その中でも効く度合いがかなり違う。

あざみなんかはかなりまずいだろうし、

ウーナとかは最後に除去すればいいのであまり問題はないか?


Moat:ジェネラルが飛んでない赤単

地味にラフィークや大祖始もこいつを越えられない。

ただ、やたら高いわりに刺さるデッキが少ないので・・・・


エメリアの盾、イオナ:単色デッキ

青単は上天の呪文爆弾などを入れないとこいつ1枚で詰んでしまう。

ヴィダルケンの枷で奪う頃にはゲーム終わってる(はず)。




思い出したら追記します。

・コンボ?パーツ
稲妻のすね当て
早足のブーツ
ラースの灼熱洞
理由なき暴力
千年霊薬
生体融合外骨格
熱情
憤怒
バジリスクの指輪
白金の天使
山賊の頭、伍堂

・ドロー&サーチ
Wheel of Fortune
魂の再鍛
信仰なき物あさり
危険な賭け
ギャンブル
燃え立つチャンドラ
精神の眼
頭蓋骨絞め
記憶の壺
ゴブリンの溶接工

・妨害
血染めの月
月の大魔術師
大祖始の遺産
締め付け
硫黄の渦
捕縛の言葉
士気溢れる徴収兵(か沸騰)
破滅
三なる宝球

・マナ
槌のコス
太陽の指輪
緋色のダイアモンド
ルビーの大メダル
真面目な身代わり
金属モックス
かごの中の太陽
Jeweled Amulet
天球儀
旅人のガラクタ
金粉の水蓮
魔力の篭手
スランの発電機
精神石

・除去
ゴリラのシャーマン
特務魔道士ヤヤ・バラード
混沌のねじれ
破壊放題
滅殺の命令
焼夷の命令
爆裂+破綻
死亡+退場

・火力
炎破のドラゴン
稲妻
発展の代価
ケアヴェクの火吹き
弧炎撒き
渋面の溶岩使い
業火のタイタン

・コピー
Fork
余韻
反復
鏡割りのキキジキ
野生の跳ね返り

・土地
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
山賊の頭の間
カー砦
古えの墳墓
乾燥台地
沸騰する小湖
山 29


思いついたカードを適当にリストアップしたらこうなった。

まだ組んでないから回るかどうかもわからんがたぶん回らん。



限界

2012年5月27日
精神がもたないのでいったん始祖ドラ崩します。


まだ実戦してないですが、いろいろアドバイスいただきました。
まのにゃん、ぶちょー、ありがとうございました。



メムナイト       4
抜ける要素はない。
少なくともモダンでは。

羽ばたき飛行機械 4
抜ける要素は(ry

信号の邪魔者 4
上2つが初手に来すぎたときにいい仕事してくれる。
飛んでるのに飛んでないのもイイ!

エーテリウムの達人 4→3
強いのは間違いないが、初手で腐る。

大霊堂のスカージ 3→4
ぶちょーアドバイスより。
頭蓋付いたこいつはダメージレースの神様。

刻まれた勇者 2
書いてることは間違いなく強いのだが、
トロン相手にはただの2/2になってしまう。

鋼の監視者 2
頭蓋がこなかったときにいい仕事するが、
抜くこともあるかも。


物読み 4
青入れるなら抜く要素はない。
1tに撃てればほぼ勝ち。

感電破 3
4枚に増やしたほうがジャンドやDelverに対抗しやすいが・・・・。

頭蓋囲い 4
これ抜くくらいだったら親和崩す。

バネ葉の太鼓 4
汚いマナ加速。色供給も兼ねる。
召喚酔い?なにそれおいしいの(^q^)

極楽のマントル 1→0
これが弱いんじゃない。
バネ葉が強いんだ。

オパールのモックス 3→4
「2枚目が来たときのリスク」よりも、
「初手に来たときの強さ」のほうが断然高い。

ボーラスの工作員、テゼレット 2
スカージや墨蛾の打点上げのほか、
バネ葉やオパールに脚生やして殴らせることもできる。

ダークスティールの城塞 4
言うまでもなし。

墨蛾の生息地 4
↓との枚数の兼ね合いですが、
ソウルシスターズ対策や、ワンパンを夢見て今はこっち優先。

ちらつき蛾の生息地 2
考えが変わって4枚になることもあるかも。

空僻地 3
非常に危ういので4枚は入れるべきじゃないんじゃないか、ってのは
まのにゃんとの相談の結果。

アカデミーの廃墟 1
いぶし銀、ってやつです。
カーンの除外には無力。

山 1
島 1
流刑されて「基本地形ないです(^q^)」もアレなので。
サイドのことを考えると傷跡ランドを入れたいが・・・・。



サイドはまだ決めてませんが、
月3枚と幽体の牢獄と呪文滑りは確定かな?

荒廃者とボブ入れた黒が濃いタイプもあるみたいですが、
ボブ高いので俺はこっちで行ってみます。


土地とかを差し替えてレガシーにもできそう。
親和は安くていいね。

【モダン】UBR親和

2012年5月22日
メムナイト       4
羽ばたき飛行機械 4
信号の邪魔者 4
エーテリウムの達人 4
大霊堂のスカージ 3
刻まれた勇者 2
鋼の監視者 2

物読み 4
感電破 3
頭蓋囲い 4
バネ葉の太鼓 4
極楽のマントル 1
オパールのモックス 3
ボーラスの工作員、テゼレット 2

ダークスティールの城塞 4
墨蛾の生息地 4
ちらつき蛾の生息地 2
空僻地 3
アカデミーの廃墟 1
山 1
島 1


環境が速すぎてごり押しだけではどうにもならない気がしたので
なるべく後半にも対応できるようにしたけど、
何枚か目に見えていらない子がいる。
あとはメタ次第。

右手光る光る詐欺

2012年5月22日
始祖ドラ崩したらアニマー組もうかと考えてたけど、

あれそういえば最近流行りの壊滅的大潮とか終末に弱いんだよな…

ぐぬぬ…

新風

2012年5月21日コメント (3)
モダンかあ…

あと15枚くらい買えばそれなりのものはできそう。

15枚くらい差し替えればレガシーもできなくも…
・月張られると嫌な顔するデッキ
(アングリーハーミット)

・月張られても割と大丈夫なデッキ
(ブルーナ?)

・月?なにそれおいしいの?なデッキ
(単色。グリセルブランドかスキジリクスを予定)

・むしろこっちから月張りにいくデッキ
(赤単。碑出告を予定)
あれって結局エンチャントを手元においてないといけないから、

早期召喚を狙っても意味ないんですよね。

殴るデッキにしたほうが強いのはほぼ間違いないのですが、

殴るのがブルーナだけ、というわけにもいかない。


クロックパーミみたいに動くのが正解なのかな?
とりあえずAVRの3天使の中で一番ジェネラルにしやすそう、殴れそう、面白そうだった。
ウリルではできないこともできてしまうのです。

・ジェネラル
《雪花石を率いる者、ブルーナ》

・持ってくるオーラ候補
《エルドラージの徴兵》
最大火力で踏み潰します。
これコピーできたらなあ・・・・

《堕落した良心》
感染を与えます。
ちなみに素で撃っても相手のジェネラルをパクれます。

《熟達した戦い》
二段攻撃を与えます。
↑と合わせるとひとり毒殺できます。

《誘拐》
除去耐性を与えます。
リムーブには無力だが、それでももっかい戻ってこれるのがジェネラルの強み。

《ペミンのオーラ》
変異種になります。
ちなみに被覆を得てもオーラははがれません。ですよね、まのにゃん?

《ちらつく形態》
オーラごとブリンク。
全体除去もこれで回避できるぜ!!


・サーチ
《三つの夢》
まさにブルーナのためにあるソーサリー。

《直観》
選ばなくていいよ、どうせ全部出るんだから。


でもなんか1つは無限仕込みたいよな・・・・

ラフィークだってヒバリ入ってるんだし・・・・


実力不足

2012年5月5日
久々のブードラ楽しかったなー。

いま完全に思い出したけど、最後にやったのアラーラ再誕だったな。

ぜんぶ多色だったからわけわかんなかったけど。


順風は確定ピック。これは覚えた。


威嚇は強い。これも覚えた。


あとはよくわからんかった。


あと、EDHの赤単は強い。


そのうち絶対組む。


今日対戦してくださった皆様、ありがとうございました。


次までに動き覚えたいです。


テフェリーの。
http://statue.diarynote.jp/201204301517295619/←レシピはこちら。


・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔
ほとんど出ない。
申し訳程度に、適者生存や生き埋めからのコンボで使えるが。

・アングリーハーミット
隠遁ドルイド
鬼畜☆1枚コンボのおじいさん。
このデッキはこいつを引くためだけに大半を費やしている。

ナルコメーバ
戦慄の復活用生贄要員。
初手に来たら1枚戻しでもマリガン確定。

壊死のウーズ
全部やってくれるコンボの〆担当。
相手によっては素で出してもたまに仕事する。

恐血鬼
戦慄の復活の生贄要員。
命運縫いとどちらにしようか最後まで迷ったが、
土地ならなんでもいいという自由さゆえに結局こいつに。

つまみ食い貯め
ウーズコンボのパーツ。
手札に来るとまったく仕事しない人.

献身のドルイド
ウーズコンボのパーツ。
申し訳程度のマナ加速ができるので↑↓こいつらよりまだマシ。
いざとなったら自爆できるのもポイント。

シヴのヘルカイト
ウーズコンボから出た無限マナのはけ口。
手札に来ると(ry

変幻影魔
手札に来たコンボパーツを捨てる人(?)。
手札n(ry の人たちを処理するパーツだが、
こいつ自身も手札n(ry

・アルーレン
魔の魅惑
アルーレンとはこいつのこと。
張るタイミングがいまだにわからない。
相手の瞬唱とかもノーコストになっちゃう危険をはらんでいる。

帝国の徴募兵
高額・希少・高性能のリクルーター。
ただ強パーツ。普通にドルイド持ってきたりもする。
持ってない。

大クラゲ
アルーレンのコンボパーツ。
除去というか時間稼ぎに使えなくもない。
持ってない。

寄生的な大梟
アルーレンのコンボパーツ。
手札n(ry

洞窟のハーピー
アルーレンのコンボパーツ。
瞬唱再利用に使う可能性が微粒子レベルで存在する。

・セファリッド・ブレックファースト
セファリッドの幻術師
セファリッド・ブレックファーストのコンボパーツ。
コンボ以外には使わない。

コーの遊牧民
セファリッド・ブレックファーストのコンボパーツ。
こいつか↑が初手にいたらセファブレを優先して動く。

研究室の偏執狂
ライブラリーがない状態でコンボを阻止されたときの最終勝ち手段。
いわゆる予防線。
手札n(ry

・サーチ
Demonic Tutor
本気出すのは後半。

吸血の教示者
統率の塔を持ってくることが結構ある。
そういうカードでないことはわかっているはずなのに。

神秘の教示者
だいたい持ってくるのは否定の契約(必死プレイ)。
序盤ならWheel of Fortuneとかも。

悟りの教示者
一番はたらくTutor。
Mana Crypt、無のロッド、花の絨毯あたりが対象。

俗世の教示者
ほぼ隠遁ドルイド用。
たまにセファコーの片割れか瞬唱を持ってくることも。

ギャンブル
リアニメイト系を抱えてると、
落ちても残ってもおいしいただの出来レースに。

森の教示者
俗世の教示者と同じ使い方。

緑の太陽の頂点
↑の運用に加え、x=0で東屋を、x=1でマナバを持ってきたり。

Lim-Dul’s Vault
10点で済めばいいほう。

適者生存
こいつが遅いってのもなんかおかしいよね・・・・。

直観
いろいろ考えたけど、
とりあえず強いの3つ持ってくるのが正解だってわかった。

生き埋め
納墓から変更。
リアニメイトとの相性、攻める方向の散らし方が優秀。

結界師ズアー
3枚目の孤独の都。
・・・・の他にも、状況に応じて。

・ドロー調整
Wheel of Fortune
超TUEEEE。
初手をマッハで使い切ってこれ撃つと気持ちよくなれる。

意外な授かり物
できることならTimetwisterに変えたい枠。

信仰無き物あさり
序盤のハンド調整のほか、
研究室の偏執狂ともあわせられる。

渦巻く知識
フェッチの多いこのデッキにはうってつけ。

思案
シャッフルを選ぶことが多い。

定業
2枚とも下に置くことが多い。

森の知恵
8点払うこともたまにはある。

通りの悪霊
ギタクシア派の調査
あるけどないようなもの。
一応研究室の偏執狂絡みで使える。

エピティアの賢者
1マナの生き物でライブラリー掘れるのは強い。

師範の占い独楽
結局入ってしまった。
フェッチ多いから助けられるのよね。

・加速
Mana Crypt
Sol Ringとの差は歴然。

モックス・ダイアモンド
税収入れたくなるけど、スペースが・・・・。

金属モックス
なぜかは分からんが
毎回ズアーが刻印されてる気がする。

水蓮の花びら
Elvish Spirit Guide
猿人の指導霊
早期キルが狙えないのなら、
マリガンで戻してしまうのもアリかと思った。

極楽鳥
貴族の教主
マナクリは働かないと言ったが、
こいつらは別だった。

花の絨毯
超つおい。
ガチ卓であるほどその強さは増す。

・墓地回収
記憶の旅
戦慄の復活が通らなかったとき用の逃げ道。

瞬唱の魔道士
万能。アルーレンとの相性も抜群。

永遠の証人
実はれっきとしたアルーレンパーツ。

有毒の蘇生
フルタップ、ハンド1からの奇襲。
本当はこれでTimetwisterを戻したいのだが・・・・。

・妨害
孤独の都
堂々たる撤廃者
こいつらを張るかどうか、およびそのタイミングの見極めがアングリーハーミットの極意。
俺はわかっていない。

呪文滑り
実は喉首狙いは受けられない。ここ注意。

無のロッド
石のような静寂
ウーナ、ドラルヌ、あざみあたりに出すとすごく嫌な顔をされる。

・リアニメイト
浅すぎる墓穴
インスタントなので、相手の仕掛けに合わせてコンボに持っていける。

死後の一突き
こっちは黒マナがいらないので、Mana Cryptとの噛み合わせが非常にいい。

戦慄の復活
ついにこの前素で撃ってしまった。

・除去
自然の要求
4点なんてEDHではゴミ同然と思っていた時代が僕にもありました。

原基の印章
ズアーから。

剣を鍬に
ライフゲインなんて(ry

混沌のねじれ
月が強いことはわかった。

破滅的な行為
これもズアーからもってきたり。
ウーナ、あざみ、ドラルヌに出すと(ry

・カウンター
否定の契約
最後のゴリ押し。
瞬唱さんから撃つことがたいてい。

精神的つまづき
各種チューター、除去など、止めたいカードは山のほど。

・土地
Scrubland
Bayou
Savannah
Plateau
Tropical Island
Taiga
Tundra
Volcanic Island
Badlands
Underground Sea
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
乾燥台地
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
ここまで土地テンプレ。
そろえるまでが長かった・・・。

統率の塔
真鍮の都
禁忌の果樹園
初手に来ると安心する。

草むした墓
湿った墓
繁殖池
ショックランドはいまだにどれを選ぼうか迷っているが、
今はとりあえず緑と青を欠かさないようにした。

宝石の洞窟
1キルも夢じゃない。

地平線の梢
ライフなしにマナが出ないのがネック。
研究室の偏執狂との(ry

ドライアドの東屋
戦慄の復活のコスト要員に最適。


・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔

・アングリーハーミット
隠遁ドルイド
ナルコメーバ
壊死のウーズ
恐血鬼
つまみ食い貯め
献身のドルイド
シヴのヘルカイト
変幻影魔

・アルーレン
魔の魅惑
帝国の徴募兵
大クラゲ
寄生的な大梟
洞窟のハーピー

・セファリッド・ブレックファースト
セファリッドの幻術師
コーの遊牧民
研究室の偏執狂

・サーチ
Demonic Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
悟りの教示者
俗世の教示者
ギャンブル
森の教示者
緑の太陽の頂点
Lim-Dul’s Vault
適者生存
直観
生き埋め
結界師ズアー

・ドロー調整
Wheel of Fortune
意外な授かり物
信仰無き物あさり
渦巻く知識
思案
定業
森の知恵
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
エピティアの賢者
師範の占い独楽

・加速
Mana Crypt
モックス・ダイアモンド
金属モックス
水蓮の花びら
Elvish Spirit Guide
猿人の指導霊
極楽鳥
貴族の教主
花の絨毯

・墓地回収
記憶の旅
瞬唱の魔道士
永遠の証人
有毒の蘇生

・妨害
孤独の都
堂々たる撤廃者
呪文滑り
無のロッド
石のような静寂

・リアニメイト
浅すぎる墓穴
戦慄の復活
死後の一突き

・除去
自然の要求
原基の印章
剣を鍬に
混沌のねじれ
破滅的な行為

・カウンター
否定の契約
精神的つまづき

・土地
Scrubland
Bayou
Savannah
Plateau
Tropical Island
Taiga
Tundra
Volcanic Island
Badlands
Underground Sea
草むした墓
湿った墓
繁殖池
ドライアドの東屋
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
乾燥台地
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
汚染された三角州
統率の塔
真鍮の都
禁忌の果樹園
宝石の洞窟
地平線の梢


解説・変更点→http://statue.diarynote.jp/201204302029044324/
リクーベースでターン追加系統抜いてライブラリー操作入れればつおいとか抜かしたけど、

キキジキコンボが即完成するんだからそもそもリクー&パリンクロンが欲しいのかどうかも怪しいよな……

もっと出したら強い組み合わせあるよな……
始祖ドラ崩そうかな・・・・


やっぱりこれ1つに財産集中しすぎて他のデッキ組めないや・・・・
【EDH】Maelstrom Wandererについて【統率者】
さて、こやつ。










Maelstrom Wanderer  (5)(U)(R)(G)
Legendary Creature-Elemental
Creatures you control have haste.
Cascade, cascade
7/5


こやつの特長を抜き出すと、

1.色はそこそこ強い。
2.自軍全部速攻。
3.W続唱。
4.エレメンタル。

1.について。
リクーと同じ色構成。
ライブラリーを積み込む際には青が入っているのでやりやすいし、
緑のおかげで8マナを供給する土地を確保しやすい。
赤もあるのでキキジキコンボが投入できる。

2.について。
続唱で出てきたクリーチャーが全部そのまま殴れる。
つまり、殴る系統の無限コンボが投入しやすい。
また、タップ能力も即座に使える。

3.について。
これが未だによくわからん。
キキジキコンボの2枚が同時に出るとかしか浮かばない。
ブリンクの白が入ってないのが残念なところ。

4.について。
煙束ねが使える。
原初の彼方が使える。


・・・・で、ぱっと思いついた運用方法が、

1.トップ積み込んでコンボパーツ一気に出す。
2.有色無限マナから無限トークンが出せればそのまま即死まで持っていける。(実はこれがターン追加を挟まないといけないリクーのコンボとの大きな違いでもある)
3.たまに使える置物、程度に考える。
4.まさかの部族デッキ。ヒバリと叫び大口いねーけど。

・・・・この色で出る無限コンボってなんだぁ?
・ジェネラル
始祖ドラゴンの末裔

・アングリーハーミット
隠遁ドルイド
ナルコメーバ
壊死のウーズ
恐血鬼
つまみ食い貯め
献身のドルイド
シヴのヘルカイト
変幻影魔

・アルーレン
魔の魅惑
帝国の徴募兵
大クラゲ
寄生的な大梟
洞窟のハーピー

・ワールドゴージャー
世界喰らいのドラゴン

・セファリッド・ブレックファースト
セファリッドの幻術師
コーの遊牧民
研究室の偏執狂

・サーチ
Demonic Tutor
吸血の教示者
神秘の教示者
悟りの教示者
俗世の教示者
ギャンブル
森の教示者
緑の太陽の頂点
Lim-Dul’s Vault
適者生存
直観
納墓
結界師ズアー

・ドロー調整
Wheel of Fortune
意外な授かり物
信仰無き物あさり
渦巻く知識
思案
定業
森の知恵
通りの悪霊
ギタクシア派の調査
エピティアの賢者
師範の占い独楽

・加速
Mana Crypt
モックス・ダイアモンド
金属モックス
水蓮の花びら
Elvish Spirit Guide
猿人の指導霊
極楽鳥
貴族の教主

・墓地回収
記憶の旅
瞬唱の魔道士
永遠の証人
有毒の蘇生

・妨害
孤独の都
堂々たる撤廃者
呪文滑り
無のロッド
石のような静寂

・リアニメイト
死体のダンス
動く死体
戦慄の復活
死後の一突き

・除去
自然の要求
剣を鍬に
混沌のねじれ
破滅的な行為

・カウンター
否定の契約
精神的つまづき

・土地
Scrubland
Bayou
Savannah
Plateau
Tropical Island
Taiga
Tundra
Volcanic Island
神無き祭殿
草むした墓
湿った墓
寺院の庭
繁殖池
ドライアドの東屋
湿地の干潟
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
乾燥台地
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
統率の塔
真鍮の都
禁忌の果樹園
宝石鉱山
宝石の洞窟
地平線の梢



結局プロキシーという形でアルーレン投入。


以下、抜けたカード一覧。

・燃え立つ願い
サイドからDoomsdayとか狙おうと思ったけど、
さすがに(1)(R)から(B)(B)(B)は出ない。
リスクもゴージャー並み、瞬唱によるフォローもできないしね。

・生き埋め
アルーレンが入ったので、
スペース的にこれが抜けました。
が、再活性から即死までいけるのはおいしいのでちょっと検討中。

・マナクリーチャー
マナバとおば賛美以外まるで仕事しなかったので。
特にアヴァシンの巡礼者のニートっぷりはひどかった。

・猿術
月貼られてはじめて気づく混沌のねじれの強さ。

・稲妻のすね当て
スペースがなかった。
というか、使う状況がなかった。

そのほか、一時期入ってたの。

・リスティックの研究
強いのは間違いないけど、
相手のテンポ崩すヒマがあったらコンボ完成させに行きたい。
これで序盤にガンガンひかせてくれる相手がいる卓でそもそもこのデッキは使わないと思いますし。

・精神を刻む者、ジェイス
重い。

・税収
土地増えるのはおいしいけど、
これのためにフェッチから白い土地探すのもなんかもったいないし、
・・・・検討中。



アルーレンのパーツと混沌のねじれと否定の契約誰か持ってませんか?


Primal Surge 8GG
Sorcery
Exile the top card of your library. If its a permanent card, you may put it onto the battlefield. If you do, repeat this process.


超おバカカード。

EDHでこれを撃つデッキができるかも・・・・?

< 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索